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课程简介

       本套教程由Aniraiden录制,主要内容是制作一个凯露的三维静帧模型,最终目的是在实时渲染软件中制作出接近离线渲染的效果。
       教程为角色全流程,包含模型,雕刻,UV,贴图,实时毛发,渲染,绑定,动画和简单的实时特效的完整全套制作流程。             在这个案例教学中,还有一些较其他流程较为新颖的做法。模型部分,除了人体低模之外其他几乎所有模型的高低模都是Zbrush制作的。毛发流程也是可以在极短时间内制作出质量很高的实时用毛发效果。总体来说,流程进一步加速了美宣制作流程,最终将花费极长时间的离线渲染流程修改为了实时渲染流程,在保证最终成品质量的前提下,极大程度提高了整体制作效率,节省生命。

课程信息

教学总长度25小时左右,使用软件:Maya,Zbrush,RizomUV,SubstancePainter,Marmoset,Photoshop。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

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Aniraiden

真名吴鸿斌,艺术硕士,曾任教于南京艺术学院动画专业,独立游戏和独立动画制作者,熟悉各种二三维动画制作流程。翻译过大量国外CG资料及视频,录制过多套广受欢迎的CG教学。
微博:@A菌_Aniraiden
Artstaiton:https://www.artstation.com/aniraiden
Bilibili:https://space.bilibili.com/3129234
站酷:https://www.zcool.com.cn/u/528297

核心知识点

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全Zbrush建模

除人体外模型几乎全部使用Zbrush建模,不用软件互导,节省大量时间.

烘焙流程

使用maormoset和SubstancePainter的完整贴图烘焙流程。

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快速实时毛发

使用Zbrush创建头发模型和GMH插件快速制作出实时用毛发。

完整绑定动画流程

浓缩的模型展示用绑定流程,快速实现动态展示模型。

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课程截图

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课程目录

第一章.课程介绍

0101.教程介绍

第二章.人体基础模型

0201.设定分析
0202.DAZ基础模型
0203.DAZ模型清理
0204.人体大型调整

第三章.Zbrush基础模型

0301.导入Zbrush及初始设置
0302.衬衫
0303.上衣
0304.袖子
0305.袖子荷叶边
0306.裙子和头发
0307.裙子下摆
0308.鞋子主体
0309.鞋子翻领和辫子

第四章.Zbrush高模

0401.耳朵眉毛领结
0402.衬衫
0403.大块衣物厚度
0404.上衣镶边
0405.上衣内衬镶边
0406.袖子镶边
0407.袖子饰品
0408.菱形饰品
0409.上衣扣子
0410.裙子链子和裙子上衣雕刻
0411.袖子装饰
0412.裙边
0413.鞋子
0414.丝袜
0415.尾巴
0416.菱形装饰
0417.额发
0418.前片碎发
0419.头发后片
0420.后片碎发
0421.辫子
0422.身体服装雕刻
0423.花边鞋子丝袜雕刻
0424.耳朵毛(无声)
0425.法杖(无声)

第五章.UV

0501.文件整理

0502.导入maya和清理
0503.身体和上半身
0504.下半身
0505.导回maya整理

第六章.烘焙

0601.高低模准备
0602.八猴烘焙
0603.SP烘焙

第七章.贴图

0701.贴图素材修正
0702.上半身颜色铺设
0703.下半身和法杖颜色铺设
0704.上半身细节01
0705.上半身细节02
0706.上半身细节03
0707.下半身细节
0708.丝袜蕾丝边
0709.魔法书
0710.化妆
0711.眼镜和睫毛
0712.耳朵和尾巴

第八章.毛发

0801流程讲解
0802.模型处理
0803.贴图烘焙
0804.额发
0805.其余头发
0806.白色毛发
0807.碎发和导出
0808.修复清理

第九章.渲染

0901导入八猴及材质处理
0902.丝袜及其他细节

第十章.绑定及动画

1001.骨骼架设和初级权重
1002.简单pose和权重修正
1003.小物件修正和动画及表情
1004.特效
1005.动画导出及特效材质

第十一章.总结

1101.最终效果及总结

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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