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《关圣帝君》次世代游戏角色模型高级教程

Zbrush Photoshop Maya Marvelous Designer

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学习人数:4767

适用行业:游戏美术

课程时长:3600分钟

课程难度:高级

学习路径: Maya角色制作专项学习

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课程简介

       本教程会详细演示制作一个武神关圣帝君形象的次世代游戏角色模型。从一开始的造型设计到灵感参考,再到具体的制作过程如中模的搭建,高模的细化,低模烘焙,最终进入引擎的渲染出图均有详细细致的讲解。包含了完整的制作过程演示以及个人多年的项目经验总结分享。

课程信息

教学总时长约60小时,使用软件:Marvelous Designer ,Maya , Zbrush , PS , SubstancePainter,UE4 ,ToolBag ,KeyShot ,Knald,Xnormal,TopoGun。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:前言
0101_案例介绍
0102_前期构思与资料收集

第二章:MD布料结算
0201_Zbuilder介绍
0202_基础体型的调整
0203_MD基础知识
0204_裤子MD布料结算
0205_上衣MD布料结算
0206_帽子MD布料结算
0207_MD导出设置
0208_MD模型处理方法_1
0209_MD模型处理方法_2

第三章:中模搭建
0301_盔甲造型结构分析
0302_Maya基础建模讲解
0303_甲胄中模搭建_1
0304_甲胄中模搭建_2
0305_甲胄中模搭建_3
0306_甲胄中模搭建_4
0307_甲胄中模搭建_5
0308_甲胄中模搭建_6
0309_甲胄中模搭建_7
0310_甲胄中模搭建_8
0311_武器中模搭建
0312_甲胄中模细化_1
0313_甲胄中模细化_2
0314_甲胄中模细化_3
0315_山文甲片制作技巧
0316_武器中模细化
0317_导入ZB的模型清理与流程

第四章:高模雕刻
0401_ZB界面的设置
0402_Zwrap的使用
0403_脸部雕刻_1
0404_脸部雕刻_2
0405_XYZ置换贴图的使用
0406_脸部细节_1
0407_脸部细节_2
0408_利用FiberMesh制作毛发(附加)
0409_手部雕刻
0410_手部利用PS拼接置换贴图
0411_手部细节
0412_布料的雕刻_1
0413_布料的雕刻_2
0414_布料的雕刻_3
0415_布料细节制作_1
0416_布料细节制作_2
0417_盔甲腹吞雕刻_1
0418_盔甲腹吞雕刻_2
0419_盔甲肩吞雕刻
0420_盔甲鞋吞雕刻
0421_盔甲扣子雕刻
0422_盔甲腰带雕刻
0423_盔甲头饰雕刻
0424_盔甲胸甲雕刻
0425_盔甲护腕雕刻
0426_盔甲胸甲皮带雕刻
0427_盔甲靴子雕刻
0428_盔甲包边雕刻
0429_盔甲缝线笔刷的制作与应用
0430_佩剑雕刻_1
0431_佩剑雕刻_2
0432_佩剑雕刻_3
0433_青龙偃月刀雕刻
0434_KeyShot高模渲染

第五章:低模拓扑
0501_低模流程概述
0502_高模减面流程
0503_Maya直接拓扑方法
0504_Maya拓扑工具方法
0505_Maya拓扑实例
0506_TopoGun基础操作和界面讲解
0507_TopoGun金属低模拓扑
0508_TopoGun衣物低模拓扑_1
0509_TopoGun衣物低模拓扑_2
0510_综合拓扑腰带低模制作
0511_手部低模制作
0512_盔甲低模制作_1
0513_盔甲低模制作_2
0514_低模拓扑的总结

第六章:低模UV
0601_展UV的原则与UV的拆分图
0602_脸部UV
0603_布料UV_1
0604_布料UV_2
0605_武器UV_1
0606_武器UV_2
0607_铠甲UV
0608_低模整理

第七章:低模烘焙
0701_烘焙简介
0702_脸部烘焙
0703_布料烘焙
0704_武器烘焙
0705_上盔甲烘焙
0706_下盔甲烘焙
0707_烘焙文件整理

第八章:毛发贴图
0801_毛发概述
0802_毛发贴图制作_1
0803_毛发贴图制作_2
0804_毛发贴图制作_3
0805_毛发贴图制作_4
0806_毛发贴图制作_5
0807_毛发贴图制作_6

第九章:毛发插片
0901_眉毛发片制作
0902_睫毛鬓发发片制作
0903_案例介绍
0904_红缨头发片制作
0905_前期构思与资料收集
0906_胡子发片制作_1
0907_胡子发片制作_2
0908_胡子发片制作_3
0909_胡子发片制作_4

第十章:贴图绘制
1001_细节图制作
1002_贴图的概念
1003_SP简单介绍
1004_SP准备工作
1005_布料的绘制_1
1006_布料的绘制_2
1007_布料的绘制_3
1008_布料的绘制_4
1009_布料的绘制_5
1010_盔甲的绘制_1
1011_盔甲的绘制_2
1012_盔甲的绘制_3
1013_盔甲的绘制_4
1014_盔甲的绘制_5
1015_盔甲的绘制_6
1016_武器的绘制_1
1017_武器的绘制_2
1018_武器的绘制_3
1019_皮肤的绘制_1
1020_皮肤的绘制_2
1021_皮肤的绘制_3
1022_皮肤的绘制_4
1023_皮肤的绘制_5
1024_皮肤的绘制_6
1025_脏迹的绘制_1
1026_脏迹的绘制_2
1027_最终的调整
1028_SP的贴图输出
1029_低模POSS的调整
1030_眼睛模型的制作

十一章:ToolBag渲染
1101_ToolBag基础介绍
1102_ToolBag基本材质连接
1103_ToolBag高级材质连接
1104_ToolBag灯光渲染

十二章:UE4
1201_UE4基础介绍
1202_UE4场景灯光的创建
1203_UE4材质的连接
1204_UE4眼球的连接以及渲染输出

十三章:总结
1301_最终总结

多端支持

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课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

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