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UE4零基础职业美术师技能实战集训营 (随到随学)

Unreal Engine

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学习热度:19928

适用行业:游戏引擎、游戏美术

开课进度

备课

2020年07月23日

开课

2020年09月02日

结课

2020年11月17日

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课程目录

第一章:UE4基本知识
0101_UE4介绍、硬件配置需求
0102_EpicGame平台使用、学习方法推荐
0103_获取引擎
0104_新建UE4项目、解释项目概念
0105_UE4界面介绍及基本操作
0106_导入导出资产
0107_资产获取渠道

第二章:资产管理、材质系统基础
0201_内容浏览器、导入导出资产
0202_导入模型后的模型界面讲解
0203_贴图分辨率及贴图大小、mipmap简单介绍
0204_制作第一个材质,介绍PBR原理
0205_制作纯向量材质,介绍基本数学运算
0206_制作自发光材质
0207_制作简易主材质

第三章:UE4光照系统及全局光照入门
0301_UE4光照系统概述
0302_五大灯光组件介绍
0303_烘培简单场景及光照UV介绍
0304_LightMass基本介绍
0305_烘培一个完整的box场景

第四章:模型建模规范、光照
0401_简单的blender多边形建模,拆分UV标准
0402_自动拼排光照UV,手动导入光照UV
0403_光照UV最小分辨率及实际烘培分辨率
0404_物件测试烘培,演示错误的效果及解决它
0405_导入更多资产,完成场景烘培标准

第五章:详细建模规范、UV及光照UV技巧
0501_3dmax详细模型规范、导出资产规范
0502_反面例子
0503_根据不同材质的特殊需求定制UV
0504_根据场景布局及光影详细定制光照UV

第六章:小案例基础知识点总结
0601_准备小案例模型贴图资产
0602_整合资产、细化材质
0603_设置正确的光照UV
0604_高质量场景烘培

第七章:视觉封闭室内案例
0701_案例介绍、收集资料、整合资产
0702_制作模型及贴图
0703_场景搭建、材质定制
0704_反射环境、简单光照测试
0705_快速烘培场景、灯光氛围调整
0706_完成最终场景、设置相机及后期调色
0707_展示场景、获取高质量截图

第八章:模块化大型场景案例
0801_案例介绍、收集资料、整合资产
0802_制作模型及贴图
0803_模块化介绍、场景拼接
0804_完成基本场景
0805_烘培场景、使用部分动态灯光
0806_优化反射效果
0807_Niagara粒子特效丰富场景
0808_蓝图入门
0809_闪烁、开关门等蓝图交互功能
0810_完成最终场景

第九章:开放性户外场景案例前置基础
0901_场景介绍、资产介绍、新增软件介绍
0902_UE4创建地形及地形雕刻
0903_UE4地形样条线
0904_UE4地形笔刷
0905_UE4地形材质
0906_UE4分层地形材质

第十章:Speedtree及quixel
1001_Speedtree介绍
1002_基本属性介绍、导入贴图资产
1003_设置LOD、风力、导出
1004_导入UE4、设置风力、设置LOD
1005_获取quixel
1006_quixel插件安装
1007_导出模型资产
1008_使用mixer混合器修改资产
1009_导出材质资产及自定义资产

第十一章:开放性户外场景案例
1101_场景搭建
1102_光影调整
1103_添加更多细节
1104_场景后处理调整
1105_体积光及雾特效
1106_完善最终场景
1107_加入空气尘埃粒子特效
1108_获得场景静帧截图
1109_修改已有白天场景为夜景第

十二章:视频输出
1201_定序器介绍
1202_镜头K帧动画
1203_输出最终动画

第十三章:课程总结和集中答疑
1301_课程总结
1302_教学遗留问题答疑


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开课时间:2020年09月02日。
结课时间:2020年11月27日。
每周三和周五晚八点直播,欢迎参加。

多端支持

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课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。

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