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课程简介

本教程是一个海底建筑资产创建全流程教学,主要内容分为3DSmax建模、Zbrush高模雕刻、SP贴图绘制以及运用插件的技巧。  本教程旨在帮助大家学习常见的场景模型及其贴图的制作方法。很多技巧都融入在制作当中,光看不练并不能很好地理解和吸收教程的精华,希望大家能够抽出时间自己动手制作,找到你感兴趣的局部高模或贴图来练习,一块木板、一块布料都可以,有任何问题都可以咨询老师。

课程信息

教学总时长45小时,使用软件:3DSMax2020、ZBrush2019、Substance Painter2021.7.1.1。
适用行业:电影动画;难易度:高级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:基础模型搭建
0101_大型01
0102_大型02
0103_大型03
0104_大型04
0105_细化01
0106_细化02
0107_细化03
0108_细化04
0109_细化05
0110_细化06
0111_细化07
0112_细化08
0113_制作总结

第二章:高模制作
0201_高模01
0202_高模02
0203_高模03
0204_高模04
0205_高模05
0206_高模06
0207_高模07
0208_高模08
0209_高模09
0210_高模10
0211_高模11
0212_高模12
0213_高模13
0214_高模14
0215_高模15
0216_高模16
0217_高模17
0218_高模18
0219_高模19
0220_高模20
0221_高模21
0222_高模22
0223_高模23
0224_高模24
0225_高模25
0226_高模26
0227_高模27
0228_高模28
0229_高模29
0230_高模30
0231_高模31
0232_高模32
0233_高模33
0234_高模34
0235_高模35
0236_高模36
0237_高模37
0238_高模38
0239_高模39

0240_高模40
0241_高模41
0242_高模42
0243_高模43
0244_高模44
0245_高模45
0246_高模46

第三章:低模UV与烘焙
0301_低模01
0302_低模02
0303_低模03
0304_低模04
0305_低模05
0306_低模06
0307_低模07
0308_低模08
0309_低模总结01
0310_低模总结02


第四章:贴图
0401_贴图01
0402_贴图02
0403_贴图03
0404_贴图04
0405_贴图05
0406_贴图06
0407_贴图07
0408_贴图08
0409_贴图09
0410_贴图10
0411_贴图11
0412_贴图12
0413_贴图13
0414_贴图14
0415_贴图15
0416_贴图16
0417_贴图17
0418_贴图18
0419_贴图19
0420_贴图20
0421_贴图21
0422_贴图22
0423_贴图23
0424_贴图24
0425_贴图25
0426_贴图26

第五章:插件详解
0501_star插件
0502_Quad Chamfer
0503_PS扩边插件
0504_渐变图和法线修复插件
0505_Zbrush插件FJTools

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

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