在本期课程中,插画艺术家Mike Thompson谈及了他为漫威、DC和华纳兄弟工作的经历,以及他将ZBrush加入自己的2D工作流中的原因,并分享了他的日常流程和使用ZBrush辅助插画创作的优势。
ABOUTCG作为ZBrush的官方授权经销商,在获得Zbrush的母公司Maxon授权之后,与Maxon产品的国内总代神州数码一起合作,推出了该系列课程。免费分享给所有ZBrush用户,希望可以解决大家日常使用ZBrush时遇到的常用问题。本课程为系列课程的第01季。后续我们还将推出更多课程,帮助大家更好地学习并掌握ZBrush。
课程信息
教学总时长约28分钟,使用软件:Zbrush。
适用行业:游戏美术;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
0101_课程介绍
0102_使用ZModeler
0103_构思阶段
0104_BPR与KeyShot渲染
0105_最终手绘
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。