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课程简介

       本教程由Emperor-Honoka老师制作,在五个小时的流程中,将会以理论知识为起点,向同学们教授游戏与电影业中常见的CG设计与过场设计的技巧。并且会在教程后期用Sequencer工具制作一段实时演算的过场动画。有想法制作游戏CG或是游戏过场动画的同学可以在本套课程中掌握到许多实用的技巧。

课程信息

教学总长度5小时左右,使用软件:UE4,3DS Max。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

核心知识点

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分镜的艺术

最基础却是最重要的分镜知识,在该阶段同学们将会了解到景别、运镜、转场、焦距等知识,并且学习如何运用这些知识。

Sequencer

使用UE4的Sequencer工具,可以极其方便的对过场动画进行剪辑与编辑,掌握这个工具,能大幅提升作品的制作效率。

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构图与轴线

构图与轴线是影视行业最最初的要点,又是游戏CG行业最常被忽视的难点。充分掌握技巧,是成为合格制作的人关键分水岭。

过场动画

理论知识很重要,但实际操作同样不可或缺。让我们一起来制作一段完整的过场动画吧!

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课程目录

第一章:  基础理论

0101_分镜的艺术
0102_景别,运镜,转场
0103_Sequencer
0104_焦距与切镜

第二章:  进阶知识

0201_推镜头
0202_拉镜头
0203_降镜头

0204_升镜头
0205_摇镜头
0206_移镜头
0207_跟镜头

第三章:  高阶技巧

0301_构图与轴线
0302_分镜脚本
0303_常用小技巧
0304_跟随子弹的特效镜头
0305_蒙太奇

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

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