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数字海洋馆案例教程-模型材质篇

Photoshop Substance Painter Maya

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学习热度:3200

适用行业:电影动画

课程时长:180分钟

课程难度:中级

学习路径: Maya复杂模型案例

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课程简介

        本套课程主要讲解数字海洋馆制作全部流程和方法,模型材质篇重点讲解鱼类模型与材质制作方法,一共讲解了三条鱼的制作,使用软件以Maya为主,辅助软件Photoshop、ZBrush、Substance Painter用来雕刻模型细节和贴图纹理的绘制。本套课程面向初中级用户。

课程核心内容

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小鱼和热带鱼建模

讲解在Maya中导入参考图像,使用基础模型开始制作出整条鱼的方法和模型的整理优化。

斑点鲨鱼建模

通过基础模型制作出鲨鱼模型,在ZBrush中雕刻细节的过程。

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模型UV拆分

讲解使用Maya的UV编辑器投影UV,并拆分排布UV的方法。

贴图纹理绘制

讲解使用Substance Painter进行纹理绘制的方法,投影纹理的使用、滤镜和图层功能的应用等知识。

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课程信息

教学总长度3小时左右,使用软件:Maya、Substance Painter、Photoshop。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:制作鱼类模型

0101_建模前准备
0102_小鱼模型制作
0103_另一条鱼
0104_模型整理
0105_鲨鱼建模
0106_雕刻鲨鱼
0107_模型UV
0108_小鱼UV

第二章:材质贴图

0201_小鱼贴图
0202_热带鱼贴图
0203_鲨鱼贴图
0204_贴图纹理完善
0205_自动生成纹理
0206_设置材质贴图
0207_鱼鳍透明贴图

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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