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菜鸟到全能力CG精英:美术总监能力育成特训班

Zbrush Substance Painter Maya Arnold

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学习热度:15590

适用行业:电影动画

开课进度

备课

2020年07月23日

开课

2020年09月28日

结课

2021年09月25日

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课程简介

本课程的初衷是打造一部真正培养艺术家和高级制作能力的课程,所以我们不但在课程深度上下足功夫,更是前所未有的将不同的行业流程整合,因为我们发现在真正高阶的领域,真正的CG艺术家或者美术总监是可以在多个领域都能做到涉足的,无论是制作能力还是软件熟练度以及设计能力都是要求具备跨界的,相对来说一个只具备单一行业背景和能力的设计师,只能作为美术岗位存在,而CG艺术家或者美术总监都必须具备很好的跨流程能力。

因此,我们希本课程能够帮助中初级水平的同学获得较大的能力提升,尽可能的将完整的不同流程展现出来,让同学们能够获得不同流程的关键知识点。在将来能够在面对不同种类的项目制作中游刃有余。更能储备相关技术获得质变。

课程涉及的软件包含maya,zbrush,marmoset,arnold render,substance painter,blender,fusion360等主流工作软件。

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坦克高精度硬表面机械全流程 

案例完整展示如何制作一辆全smooth的T-90主战坦克,并按俄罗斯第4近卫坦克师涂装完成贴图绘制,软件使用到maya,blender,zbrush,substance painter,arnold render。课程制作的坦克所有零件均经过最高标准考据制作,模型精度达到惊人的“焊缝级”;几乎所有细节都通过建模表达。

通过这部分硬表面模型案例,您能接触到这个行业绝大部分机械制作的技术规格和要求,对于军械的贴图制作方法,如何处理极具细节的部分,以及多象限UV方案,如何将整个坦克制作到照片级,并在画面中提供极为丰富的细节。同时更重要的是你可以学习如何分析和理解参考素材,这是是做到照片级作品的第一步。这些秘籍都将在案例中呈现。

课程特点

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模型的无死角高精度,全流程演示如何完成这些复杂的模型,并在布线上支持全smooth流程,模型的制作仔细考究,严格参考俄制T-90相关素材,细节深入每一个铆钉,每一条焊缝。这种制作的严谨态度也是作为CG艺术家或者美术总监所必须的。

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贴图高精度制作,包含20张4K贴图,全部在sustance painter中依据PBR流程规则制作,磨损,划痕,蒙尘,污渍,都经过尽心处理,力求还原武器日常磨损和使用的痕迹,这部分课程能够培养对材质和纹理的细节观察力。

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高级角色制作流程

这部分课程我们将使用一个赛博特工作为案例,这是一个artstation编辑特别推荐奖的作品,我们在课程中完整的演示整个制作过程。从Zbrush雕刻低模和草稿开始,一步一步的完成高模制作,装备细节制作,贴图绘制,毛发制作,到最终的arnold渲染和后期处理。通过这个案例您能掌握一个高级CG角色的制作全流程,理解高精度人物模型的制作思路。

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使用zbrush和maya配合完成高精度模型制作,完全原创设计装备和造型,设计配色和pose。在maya中使用xgen完成毛发制作。

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使用substance painter完成贴图绘制,完成装具表面的细节,涂装,标签,划痕和磨损的制作,并进行一些测试渲染,已确定材质类型和质感。

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最后在arnold render中完成渲染,设置好皮肤,毛发,脸部贴图等关键要素,进行布光并进行灯光测试,最终渲染完成并在PS中进行作品合成。

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大型场景工作流 

您会继续学习到一个完整的大型赛博都市场景制作全流程,大型三维场景的管理和工作流程。并且学习到场景灯光的设置和使用arnold render的渲染设置。还将学习基于Assembly的代理流程,和基于reference的代理流程,openVDB流体渲染。获得这类大学科幻场景的项目控制能力。

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内容简介

使用fusion360完成标准的工业级别机械模型制作,这个流程帮助您学习最顶级的硬表面模型制作流程工艺,借由工业软件的高精确度,得到完全平滑的各类曲面,是硬表面制作的终极解决方案。在涉及高精度的机械模型制作时,推荐使用此方案来得到精准建模。同时fusion360是一个简单的软件。我们附赠了fusion360快速入门课程。

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内容简介

人物的肖像和面部制作是CG制作的必备技能,所以我们有一个专门的章节来讲解面部结构和细节制作流程,以一个男性角色作为标准样例,您将学习如何完成模型制作,并将皮肤纹理和贴图绘制出来。这个技术流程适用于任何角色类型。我们还会演示如何将模型低模拓扑,并烘焙 贴图的流程,以及制作眼球,眼睑,泪腺,在marmoset中渲染角色。

 

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 我们的课程还包含了完整的人体结构和艺用人体解剖部分,我们将以一个男性标准人体和一个女性标准人体作为案例,讲解人体结构的知识点,
不但包含详细的肌肉结构讲解,还完成这两个人体结构案例,帮助初中级用户可以完整的学习人体制作流程。为高级角色制作流程夯实基础。

其他问题

问题:课程适合新手吗?
回答:需要具备软一定的件操作基础和使用基础,本课程不是从零基础开始的,如果您是零基础,建议先学习我们的零基础课程。课程会涉及maya,zbrush,substance painter,arnold render,blender,fusion360等。

问题:课程说的美术总监育能力成是怎么回事?
回答:这是一个关于美术综合能力的提升课程,不只是讲解制作思路和过程。通过案例我们也会分析制作过程中的原理和细节的把控经验。这些综合能力是所有美术工作者都需要获得的,尤其是在项目质量控制工作中。这种能力不只是在一个项目或者流程上的展现,而是需要能适应尽可能多的不同流程和项目。这便是初中级学员急需提升的地方。

问题:学习完成就能当美术总监了吗?
回答:我们传授的是制作流程和经验,以及思考的方法。能否成为总监还需要学员在工作中的努力和坚持,我们能帮助学员了解并获得美术总监的思维方式,为初中级学员提供一个快速的提高方法和经验上的帮助。提高美术能力并增强在职场中竞争力。

问题:课程的老师都是美术总监吗?
回答:课程的案例和规划都是由任职多年美术总监经验的老师操刀,案例的制作由ABOUTCG教程开发小组集合多位经验丰富的老师开发录制,我们会在制作过程中给学员讲解制作案例的问题,直接剖析原理,造成规范错误的原因都会分享给学员。

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BSK777 俞杨老师 (课程质量监制)

毕业于上海交通大学, 自2005年涉足游戏行业,从业15年之久,长期担任美术总监的职务,参与了不下百款游戏项目制作,积累了丰富的高精度游戏资产制作经验,其中不乏诸多欧美风格的3A大作《使命召唤》系列,《虐杀原形》系列,《刺客信条》系列,《孤岛惊魂》系列,《彩虹六号》系列,《血源诅咒》系列,也有日本二次元IP游戏的开发,如《超级索尼子》,《闪乱神乐》,《白猫计划》,《波弹战机》等等。作为一名资深游戏行业从业者,在2016年加入ABOUTCG团队,参与学院的美术资产类课程的开发与线下学院的建设,至今累计了大量的美术和教育相关工作经验。

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zivix   张烨老师(课程内容规划)

ABOUTCG创始人,2004年从业至今,熟悉电影动画,游戏开发,小型数控机床加工,应用程序设计,数据库与服务器群集运维,平面设计,影视后期等领域,参与多部市值过亿3A大作开发。原任动视暴雪上海分公司(ACTIVISION SHANGHAI)美术经理,负责角色项目管理,带领团队参与《吉他英雄》,《使命召唤》,《孽杀原型》,《热血无赖》,《Spyro the Dragon》等系列作品的制作。

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Aniraiden 吴鸿斌老师

艺术硕士,曾任教于南京艺术学院动画专业,独立游戏和独立动画制作者,熟悉各种二三维动画制作流程。翻译过大量国外CG资料及视频,录制过多套广受欢迎的CG教学。
微博:@A菌_Aniraiden      Artstaiton:https://www.artstation.com/aniraiden
Bilibili:https://space.bilibili.com/3129234
站酷:https://www.zcool.com.cn/u/528297

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李博文老师 

ABOUTCG线下学院专职教师,精通高精度3D角色模型,曾参与《刺客信条》系列作品的制作。尤其擅长结合3D打印进行日系手办原型制作与后处理。参与国内外多个日系手办产品开发。作品在上海新年模型交流赛、figup手办祭等比赛中斩获金奖。并在二次元门户网站哔哩哔哩分享手办制作相关视频,颇受好评。

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施春豪老师 

曾就职于大型外包及研发公司,负责次时代角色和美宣造型制作。参与《逆战》《天龙八部》《仙境传说RO》等美术资产制作,在研发阶段负责角色资产及地编相关美术资产制作。现就职于AboutCG,负责线上教程制作,涉及软件基础教学及贴图绘制教学。制作风格多元化,擅长美型角色及硬表面建模制作,个人制作追求整洁高效,沉迷各种建模黑科技。

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陈天哲老师

毕业于景德镇陶瓷大学,擅长2D 3D角色概念设计。ABOUTCG线下专职老师, 拥有多年的教学经验和经历 ,极强的造型能力和艺术修养。 其作品多次在a站picks 和g站登榜。
a站作品地址:https://www.artstation.com/meizizi

课程须知

本套课程包含多个简单和复杂的案例,具备非常高的学习和研究价值,因为课程案例庞大且数量众多,学习期间学员不一定能完成相关案例制作,所以ABOUTCG郑重承诺在课程结束半年之内,会通过直播或录播的方式定期继续为大家点评作业。

学习要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解 比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等
本课程还需要学习者有相当的毅力和耐心,具备耐心的用同学必定大有收获!

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