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课程简介

       本套教程是从设计来指导制作,以制作难点为主要讲解的CG化设计制作案例。其中包含了大量现实中战机的设计要素。通过多方面资料考证进行制作。
       课程相较于软件的操作,更重视设计的写实性,真实度。从现有的理论和知识,去推演未来的发展,结合实际的发展趋势和个人的审美,一步一步构建推理。教学中,本教程以细讲重要知识点与思路分析为主,软件流程易懂,简化模型制作流程,例如整体的UV全程在Maya中完成,简单快捷运用UE4 达到可以接受的效果。教程对于学员的建模操作能力有一定要求,但是也能在提供的工程文件中理解制作的过程。
       对于想进行写实的战机设计制作,或者对于未来战机设计思路有兴趣的朋友们,在思路流程和技巧上,相信都会有所收获。

课程核心知识点

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潜在知识

从大量真实照片中,深入浅出的分析真实战机的设计思路,从技术的原理,到发展趋势,从外部造型解析到内部结构分析。

重点讲解

除了机身主体,课程重点挑选了复杂结构进行演示,优化了教学长度,使用户能轻松愉快的了解课程内容。

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特殊零件制作

对于不同的零件或者构成结构,演示了不同的制作方式来达到最优解。

引擎问题排除

解释了大量在使用UE4新功能中会遭遇的问题和解决的方法。

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课程信息

教学总长度9小时左右,使用软件:Maya2018,SubstancePainter2019,UE4.25。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:参考与模型制作

0101_导入参考
0102_机身底形
0103_机翼与修整
0104_底形
0105_分割_机翼
0106_分割_舱门
0107_尾喷口与发动机
0108_修缮细节

第二章:材质贴图

0201_变动、保存、细节等级
0202_原理
0203_表面细节
0204_UV与贴图

0205_智能材质组套用

第三章:绑定

0301_舱盖绑定
0302_座舱舱盖
0303_座舱

第四章:弹舱和起落架

0401_弹舱设计与制作
0402_起落架

第五章:引擎相关与后续

0501_UE4设置与诸问题

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

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