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Unreal Engine 4 飞车动画制作案例教学

Unreal Engine Substance Painter Maya

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学习热度:6670

适用行业:电影动画、游戏引擎

课程时长:510分钟

课程难度:中级

学习路径: 虚幻引擎实时动画制作案例课程

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课程简介

       在我入行时有一个梦想,制作出一部属于我自己的动画,而我现在正在实现这一点。这段动画是我个人未出版科幻小说<人工天堂>中的一个画面镜头,我将脑内的画面用双手呈现在电脑荧幕上,同样也将带领大家和我一起去快速的,简单的完成这个看起来有点的动画。
       在制作动画之前,我有许多选择,但我最终选了在虚幻引擎中制作它。虚幻引擎是当前市场上性价比最高的引擎,具有上手简单,操作方便,画面写实等优点,同时还具有庞大的真实资产库,能让我们很容易制作个人动画。

课程信息

教学总长度6小时30分组,使用软件:UE4 1.8,UE4 2.0,MAYA 2016,Substance Painter 2,AE。

课程特点

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Maya建模

快速的搭建模型。

引擎的基础材质

从基础开始了解UE4材质,逐渐深入了解UE4材质功能,并对UE4材质进行编辑。

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UE4制作镜头

了解虚幻引擎的导演模组,并尝试的去成为一个虚拟导演。

渲染

用拍电影的方式去拍摄镜头,渲染导出。

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课程目录

第一章:模型

0101_模型A
0102_模型B
0103_一键UV拆分


第二章:贴图

0201_汽车贴图绘制
0202_导入引擎前的准备
0203_虚幻引擎项工程文档说明
0204_基础材质课
0205_进阶材质

0206_玻璃材质
0207_全息玻璃材质
0208_整体材质赋予
0209_布料
0210_基础UI绘制
0211_全息材质
0212_动态UI绘制


第三章:镜头

0301_基础镜头
0302_摇臂镜头
0303_轨道镜头
0304_MAYA镜头

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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