本套教程是一部讲解如何使用UE4地貌系统以及延伸所需掌握的shader技巧,基础内容讲解UE4地貌工具各项参数和植被工具的各种用法。
在模型阶段使用worldmachine的部分功能来制作仿真地貌所需的heightmap来导入UE4生成地貌高度。
在材质阶段同样使用worldmachine制作的splatmap导入UE4,在材质蓝图中定制自己的地貌材质, 以及混合地貌纹理根据坡度范围的自动化。
光照部分会讲解如何配置场景正确的光照,各项光照数据能够带来的效果。
后期部分会给大家讲解如何使用postprocess中各种屏幕效果,颜色映射.以及如何利用材质蓝图制作一个后处理特效材质和后期特效的实现原理。
教学中的材质蓝图部分涉及到TA相关的知识,适合于地编进阶,学好材质蓝图部分后可以不再依赖TA而独立去做一个美术作品。对于初学UE4的人,这部教程能让你快速的了解一个大型的地貌是如何独自完成的。
课程信息
教学总长度4小时35分钟,使用软件: Worldmachine,Unreal Engine 4 。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程特点
模型部分
UE4地貌工具中高度图的制作方法与导入和设置。
地貌材质
材质蓝图的基础和材质函数定义以及地貌权重的混合。
光照部分
各项光照的设置参数 静态光照与动态光照的区别。
后期部分
后期盒中的屏幕特效、颜色映射怎样使用以及后处理的实现原理,如何自己定制后处理特效。
课程目录预览
0101_UE4工具介绍
0102_地貌材质
0103_植被工具
0104_Worldmachine制作高度图
0105_自动地貌材质_A
0106_自动地貌材质_B
0107_延迟贴花和顶点着色
0108_屏幕特效和后处理调色
0109_关卡设计讲解与案例
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。