本套课程由18节录播内容组成,总时长约7小时,主要使用Unreal Engine与Niagara完成教学。内容从Niagara系统和发射器的基础结构开始,逐步覆盖粒子生成、位置分布、线性力、阻力、风力、噪声、碰撞、事件通信以及生命周期曲线;随后进入Sprite、Flipbook、Decal、Mesh与Ribbon等渲染方式,并通过环形阵型、动态朝向、刀光拖带、落地阵列、爆发碎片、冲击环、气波、光柱和能量粒子完成案例。最后加入UE5.8 MCP配置与AI辅助工程操作,让学员既掌握传统特效制作流程,也了解AI参与场景与资源处理的方法。



课程信息
教学总时长约7小时,使用软件:UE5.8。
适用行业:游戏引擎;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:Niagara基础与工程认识
0101_Niagara系统基础与特效拆解
0102_发射器状态与粒子生成
0103_粒子位置、网格位置与模型片段
0104_线性力、阻力与风力
第二章:粒子渲染与基础视觉效果
0201_噪声运动、精灵渲染与翻页动画
0202_Decal_Renderer贴花渲染
0203_生命周期曲线、碰撞与尺寸变化
0204_事件处理与发射器通信
第三章:阵型、网格剑与动态朝向
0301_网格剑发射器与环形阵型
0302_剑阵网格模型与运动控制
0303_刀光网格与交叉剑光
0304_万剑阵主体与旋转环绕
0305_刀光拖带与Ribbon彩带
0306_乱剑主体与落地剑阵
0307_爆发碎片、冲击环与气波
0308_冲击波、能量环与光柱
0309_能量粒子、光点与最终细节
第四章:AI辅助、插件配置与工程整理
0401_UE5.8_MCP配置与AI辅助制作
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

