首页在线课堂角色制作 / 虚拟角色 / 毛发制作 / 材质纹理Zbrush / Unreal Engine / Substance Painter / Maya “邪童”风格化角色塑造基础与提升研修第三期(随报随学)

“邪童”风格化角色塑造基础与提升研修第三期(随报随学)

Zbrush Unreal Engine Substance Painter Maya

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学习热度:85

适用行业:游戏引擎、游戏美术

课程难度:高级

学习路径: 角色制作专项学习

开课进度

今天,2026年07月14日

备课

2026年06月22日

开课

2026年08月22日

结课

2026年12月22日

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