本课程由前动视暴雪3D建模设计师亲授,立足 3A 游戏真实生产工作流,不只教您做一把好看的枪,更带你站在游戏制作者的角度思考,如何制作出能落地的武器资产,拒绝虚浮理论,只讲行业能用的实战技能。







课程信息
教学总时长约 34.5小时,使用软件:3Dmax SubstancePainter Marmoset Toolbag 。
适用行业:游戏美术;难易度:专家。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:中模制作
0101_中模_枪管_01
0102_中模_枪管_02
0103_中模_枪身_01
0104_中模_握把_01
0105_中模_枪身-游戏照门讲解
0106_中模_枪身_02
0107_中模_枪身_03
0108_中模_枪身_04
0109_中模_枪身_05
0110_中模_枪身_06
0111_中模_握把_02
第二章:高模制作
0201_高模_MAX准备_01
0202_高模_MAX整理_02
0203_高模_ZBrush高模_01
0204_高模_ZBrush高模_02
0205_高模_ZBrush高模_03
第三章:低模制作
0301_低模_01
0302_低模_02
0303_低模_03
0304_低模_04
第四章:UV编辑
0401_UV_RizomUV基础和UV展开
0402_UV_枪管UV整理及摆放
0403_UV_枪身UV整理
0404_UV_枪管UV摆放
0405_UV_枪身握把UV摆放
第五章:法线
0501_法线_01
0502_法线_02
第六章:贴图绘制
0601_贴图_准备阶段
0602_贴图_握把_01
0603_贴图_握把_02
0604_贴图_枪管_01
0605_贴图_枪管_02
0606_贴图_枪身_01
0607_贴图_枪身_02
0608_贴图_枪身_03
0609_贴图_枪身_04
0610_贴图_枪身_05
第七章:渲染
0701_渲染
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

