本课程从daz基础体型入手,快速定制角色外形,依托软件自动骨骼绑定降低创作门槛;再用substance painter精研脸妆、服装及道具贴图全流程,从基础铺设到细节打磨;用marvelous designer拆解服装版型与布料解算,打造贴合角色的服饰造型;通过blender毛发粒子调节参数,制作层次丰富、动态自然的发型;随后进入动画环节,从分镜构思、关键帧设置到镜头衔接,完成角色动态转化;最后详解打光渲染技巧,通过光源调控与参数优化,全方位提升画面质感。





课程信息
教学总时长约21小时47分,使用软件:blender DAZstudio Substance Painter Marvelous Designer.
适用行业:角色制作;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:blender基础
0101_基础操作和设置
0102_界面和渲染流程
0103_编辑雕刻和UV
0104_动画基础
0105_骨骼动画
0106_摄像机动画
第二章:daz基础
0201_daz安装
0202_daz自定义变形
0203_daz服装绑定
第三章:雕刻环节
0301_DAZ体型导入
0302_雕刻身体
0303_雕刻头部
0304_导出
第四章:SP基础
0401_SP设置和使用
0402_画笔属性和填充图层
0403_材质通道
0404_烘焙功能
第五章:角色贴图绘制
0501_添加皮肤
0502_基本妆
0503_眼妆绘制
0504_阴影和腮红
0505_皮肤粗糙度绘制
0506_最后调整和导出
第六章:整体造型(一)
0601_设计整体造型
第七章:MD基础
0701_MD基础操作
0702_板片工具
0703_收省和缝合边角度
0704_板片属性和布料属性
第八章:服装制作
0801_人物模型导入MD
0802_抹胸和裙子
0803_外套
0804_UV排列
第九章:整体造型(二)
0901_调整抹胸网格
0902_饰品
0903_展UV导入SP
第十章:AI生成贴图
1001_AI生成贴图
十一章:服装饰品纹理绘制
1101_外套贴图
1102_抹胸裙子贴图
1103_腰带饰品贴图
十二章:DAZ绑定导出
1201_DAZtoBlender插件安装
1202_DAZ绑定导出
1203_饰品和睫毛绑定
十三章:blender粒子毛发基础
1301_粒子毛发基础
1302_毛发动力学基础
十四章:发型制作
1401_头顶头发
1402_两侧头发
1403_鬓角和发须
1404_后长发
1405_头顶发鬓
十五章:场景
1501_导入场景展UV
1502_分材质展UV
1503_烘焙通道贴图
1504_绘制纹理
1505_导入贴图调整最终场景
十六章:动画
1601_分镜构图1
1602_分镜构图2
1603_分镜1动画
1604_分镜2-4动画
1605_分镜5-6动画
十七章:服装结算和打光
1701_镜头1服装结算
1702_腰带绑定
1703_分工程准备工作
1704_打光
1705_所有分镜服装结算
十八章:打光渲染合成
1801_打光渲染合成
1802_所有分镜打光调整
十九章:结算渲染合成
1901_头发布料结算
1902_渲染动画
1903_合成序列
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

