本课程是一套高端角色肌肉动态表现的实战课程。从角色的基础模型开始,到APEX绑定装配、姿势混合 、动画匹配、一直到最终的肌肉解算,几乎涉及到角色的所有知识点,内容涵盖全面,每个板块衔接有序,逻辑清晰,最终形成一整套,从零开始的全流程体系。





课程信息
教学总时长约3.5小时,使用软件:Houdini ,Maya ,Daz.
适用行业:视觉特效;难易度:高级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:准备
0101_Daz准备
0102_鞋子装配
0103_肌肉匹配
0104_肌肉修复
0105_命名及动画准备
第二章:绑定装配
0201_身体骨骼创建
0202_面部骨骼创建
0203_身体及面部蒙皮权重绘制
0204_APEX
0205_Match_Pose
0206_bone权重_skel修复
第三章:肌肉解算
0301_驱干设定
0302_手臂设定
0303_腿设定
0304_前锯肌设定
0305_张力线设置及解算
0306_tissue
0307_肌肉融合
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

