本课程旨在为你提供专业级游戏和其他媒体环境艺术的工具与技术全面解析,让你能系统地掌握整个制作流程。





课程信息
教学总时长约27小时,使用软件:Blender、3DS Max、Maya、Unreal Engine 5、Substance 3D Designer、Substance 3D Painter、Marmoset Toolbag 4、ZBrush、Speedtree、Photoshop。
适用行业:游戏美术;难易度: 初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:导论与参考
0101_课程引言与主参考查找
0102_继续完善参考集
0103_文件夹与工程结构
第二章A:Blender_快速上手
02A01_布局与导航
02A02_Blender:建模工具总览
02A03_Blender:修改器总览
02A04_Blender_加餐:Splines(样条)
02A05_Blender_加餐:Booleans(布尔)
第二章B:3dsMax快速上手
02B01_布局与导航
02B02_建模工具总览
02B03_修改器总览
02B04_加餐:Splines
02B05_加餐:Booleans
第二章C:Maya快速上手
02C01_布局与导航
02C02_建模工具总览
02C03_修改器总览
02C04_加餐:Splines
02C05_加餐:Booleans
第三章:UE5与Blockout
0301_UE5简介
0302_Blockout_制作_01
0303_Blockout_制作_02
0304_Blockout_制作_03
0305_导出_Blockout_资源
第四章A:Blender模型与烘焙准备
04A01_制作最终模块化部件
04A02_高模到低模_01
04A03_高模到低模_02
04A04_给管道做_UV_展开
04A05_为烘焙做管道准备
第四章B:3dsMax模型与烘焙准备
04B01_制作最终模块化部件(Final_Modular)
04B02_高模到低模_01
04B03_高模到低模_02
04B04_给管道(Pipes)做UV展开
04B05_为烘焙做管道准备
第四章C:Maya模型与烘焙准备
04C01_制作最终模块化部件
04C02_高模到低模_01
04C03_高模到低模_02
04C04_给管道做_UV_展开
04C05_为烘焙做管道准备
第五章:烘焙与雕刻
0501_在_MarmosetToolbag中烘焙管道
0502_加餐:在_SubstancePainter中烘焙
0503_ZBrush快速上手
0504_雕刻模块化部件_01
0505_雕刻模块化部件_02
0506_雕刻模块化部件_03(无讲解)
0507_将雕刻模型转为低模
0508_雕刻网格的_UV_展开与烘焙
第六章:材质与贴图系统
0601_SubstanceDesigner入门
0602_混凝土主材质_01
0603_在Marmoset中搭建材质渲染场景并校正法线
0604_混凝土主材质_02
0605_混凝土主材质_03
0606_加餐:SubstanceDesigner实用节点与技巧
0607_清理并再次_UV(模块化部件)
0608_SubstancePainter入门
0609_给管道贴图(Painter)
0610_把资源与贴图导入UE5
第七章:替换、贴花与植被
0701_在UE5中设置材质
0702_替换Blockout_01
0703_替换Blockout_02(无讲解)
0704_制作贴花(Decals)
0705_SpeedTree简介
0706_制作常春藤(Ivy)_01
0707_制作常春藤(Ivy)_02
0708_制作常春藤(Ivy)_03
0709_加餐:更多常春藤变体
第八章:灯光与资源
0801_首轮灯光_01
0802_首轮灯光_02
0803_去哪里找免费资源与素材
第九章:成品演示与交付
0901_关卡艺术(Level_Art)解说
0902_场景最终打磨
0903_场景优化(Optimizations)
0904_作品集截屏与展示输出
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。
 
   
   
  
