这套全流程角色教程覆盖面很广,从角色的皮肤、服饰装备、硬表面的模型贴图制作,到绑定、毛发、再到阿诺德渲染器与ue5渲染,双渲染器的结合。几乎涵盖了所有角色制作相关内容与软件的使用方法以及插件的应用。



课程信息
教学总时长约69小时,使用软件:maya ZBrush Blender Style3D Wrap4D TopoGun RizomUV Adobe Substance 3D Painter Unreal Engine。
适用行业:建模雕刻;难易度: 高级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
序章:软件基础课
0001_maya基础01
0002_maya基础02
0003_maya基础03
0004_maya插件01
0005_maya插件02
0006_ZB基础01
0007_ZB基础02
0008_ZB基础03
0009_ZB基础04
0010_RizomUV基础操作
第一章:DNA系统
0101_自建DNA系统01
0102_自建DNA系统02
0103_自建DNA系统03
0104_自建DNA系统04
第二章:头部中模制作
0201_面部轮廓调整01
0202_面部轮廓调整02
0203_面妆绘制与头发草稿搭建
0204_头发层次雕刻
0205_身形调整
0206_面部轮廓深入01
0207_面部轮廓深入02
0208_面部骨骼与肌肉结构讲解01
0209_面部骨骼与肌肉结构讲解02
0210_面部骨骼与肌肉结构讲解03
第三章:面部高模制作
0301_通过扫描模型搭建基础高模
0302_结构深入刻画01
0303_结构深入刻画02
0304_五官刻画01
0305_五官刻画02
0306_面部结构深度解析01
0307_面部结构深度解析02
0308_真实纹理制作
0309_面部高模汇总
第四章:Style3D服饰制作
0401_Style3D基础软件讲解
0402_Style3D衣服基本形体制作01
0403_Style3D衣服基本形体制作02
0404_Style3D衣服基本形体制作03
0405_Style3D衣服细节深入01
0406_Style3D衣服细节深入02
0407_Style3D衣服细节深入03
0408_Style3D衣服细节深入04
0409_Style3D衣服细节深入05
第五章:绑定与poses
0501_骨骼绑定创建
0502_调整Poses
0503_衣服跟随POSES调整
第六章:硬表面装备制作
0601_机械肩甲设计01
0602_机械肩甲设计02
0603_机械肩甲重新拓扑
0604_机械肩甲中模制作01
0605_机械肩甲中模制作02
0606_机械肩甲中模制作03
0607_机械腿设计01
0608_机械腿设计02
0609_机械腿设计03
0610_机械腿设计04
0611_机械腿拓扑01
0612_机械腿拓扑02
0613_机械腿拓扑03
0614_机械腿拓扑04
0615_大腿机甲高模制作
0616_小腿机甲高模制作
0617_膝盖机甲高模制作
0618_滑轮机甲高模制作
0619_腿部机甲整体调整
0620_腿部机甲细节添加01
0621_腿部机甲细节添加02
0622_腿部机甲细节添加03
第七章:高模整合
0701_高模整合
0702_裤子装饰制作
0703_裤子褶皱雕刻
0704_手部高模制作
0705_指甲高模创建
0706_手贴图传递
第八章:UV烘培
0801_RizomUV高效UV拆分
0802_UV排列与多现限
0803_烘培功能贴图
第九章:面部手部贴图材质制作
0901_Arnold基础灯光与面部材质节点搭建
0902_面部置换贴图讲解
0903_面部高光贴图与粗糙度贴图绘制
0904_面部颜色贴图讲解
0905_眼球贴图与节点创建
0906_面部妆容绘制
0907_整合面部贴图
0908_手部贴图制作
第十章:服饰贴图与材质制作
1001_皮衣贴图绘制
1002_腿部机甲贴图绘制
1003_腿部机甲质感与光晕效果
1004_腿部机甲质法线细节绘制
1005_裤子贴图制作
1006_肩甲贴图制作
十一章:Xgen毛发制作
1101_Xgen基础
1102_眉毛
1103_睫毛
1104_引导线创捷头发造型
1105_修改器调整头发细节
1106_深入调整头发层次
1107_头发材质着色器
1108_根据动画调整头发
十二章:Aronld灯光渲染
1201_搭建场景渲染输出
十三章:UE引擎渲染
1301_UE前期准备
1302_模型导入与项目设置
1303_材质编译
1304_皮肤与眼球材质
1305_毛发材质
1306_场景材质
1307_渲染合成
1308_灯光预设01
1309_灯光预设02
十四章:数字人生成
1401_利用AI技术生成数字人
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。