本课程专为游戏美术、环境设计及灯光艺术家量身定制,讲解如何让您的画面更有创意和冲击力。课程将从美学基础开始讲解,到场景如何细化以及氛围调整和镜头运用等相关内容,通过一个完整的案例,给大家演示用灯光与材质打造视觉冲击力极强的风格化作品!










课程信息
教学总时长约18小时,使用软件:UE5 3dsmax。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:基础理论知识
0101_课程介绍
0102_美学基础理论知识
0103_镜头基础知识
第二章:大桥场景制作
0201_常用看图软件介绍
0202_大桥场景的白模搭建上
0203_大桥场景的白模搭建下
0204_大桥场景场景编辑细化上
0205_大桥场景场景编辑细化中
0206_大桥场景场景编辑细化下
0207_灯光基础的讲解
0208_大桥场景灯光氛围细化上
0209_大桥场景灯光氛围细化下
0210_场景动画制作
0211_MRQ的讲解以及输出
第三章:桥洞场景制作
0301_桥洞场景编辑上
0302_桥洞场景编辑下
0303_基础材质讲解以及水面材质的制作上
0304_基础材质讲解以及水面材质的制作下
0305_桥洞场景氛围制作
0306_桥洞场景动画制作以及输出
第四章:管道衔接场景的制作
0401_白模搭建和空间构图
0402_资产准备和导入
0403_主体添加和地面处理
0404_镜头的添加和贴花的处理
0405_地面细节的添加
0406_整体细节的添加
0407_灯光氛围制作上
0408_灯光氛围制作下
0409_场景整体最终调整
0410_汽车动画的添加和镜头动画制作上
0411_汽车动画的添加和镜头动画制作下
第五章:终章场景制作
0501_白模资源搭建和空间确立上
0502_门口大结构资源替换
0503_内部空间主体确认和地面替换
0504_大门模型制作和SP智能材质球的使用
0505_内部空间结构的替换
0506_门口管道替换
0507_大结构的细化
0508_地面引导和门口的细化
0509_特效的添加和细化
0510_灯光氛围的制作上
0511_灯光氛围的制作下
0512_镜头的细化
0513_最终调整和输出
第六章:最终合成和校色
0601_PR基础介绍和视频输出
0602_达芬奇基础和校色
0603_最终合成
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。