本课程通过简单的案例,帮助大家零基础快速入门 Shadergraph !课程从 Shader 原理、渲染管线的基本介绍,到 shadergraph 编辑器的功能,以及数个常见的Shader 案例,一步一脚印的从 0 到 1,完整的认识 shadergraph 这个工具。其中包括程序化材质、PBR 写实材质、风格化渲染、卡通材质、特殊 UI 材质、Particle System 特效用材质、顶点动画、后处理 Shader等,能够接触到游戏制作时绝大部分Shader 的使用情境。让你把 shadergraph 从陌生的学问,变成能灵活创造艺术的工具!





课程信息
教学总时长约4小时,使用软件:Unity(Photoshop、Blender)。
适用行业:游戏美术;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:基础概念简介
0101_Shader入门
0102_Shadergraph介面介绍_制作流程
第二章: Shadergraph 入门案例
0201_制作程序化材质
0202_进阶程序化材质砖墙
第三章: Shadergraph 的常用情境
0301_Particle_System特效材质
0302_用3D模型制作动态材质
0303_用Shadergraph制作特殊的UI材质
第四章: Shadergraph 的进阶用法
0401_卡通材质_风格化渲染
0402_画面扭曲材质
0403_顶点动画_草地材质
第五章: Shadergraph 进阶案例
0501_营火模型_PBR材质
0502_火焰材质_营火场景完成
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。