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大学时接触到 Unity 以及游戏开发,抱持着对 3D 美术的兴趣,靠着网路资源自学了游戏特效以及技术美术相关知识。从完全不认识 Shadergraph、靠着零散的案例学习各种零碎知识,到后来能够实现自己心目中的游戏画面,中间绕了许多弯路,也有不少心得,因此决定制作教学,把所学分享给更多和当初的我一样的人!
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