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为游戏创建破坏性外观的资产 完全深入教学

Zbrush 3dsmax Photoshop Unreal Engine Substance Painter Substance Designer

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学习热度:339

适用行业:游戏美术

课程时长:1620分钟

课程难度:初级

学习路径: 3ds max灯光和渲染

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课程信息

教学总时长约27小时以上,使用软件:3DS Max,Substance 3D Designer 和 Substance 3D Painter,Unreal Engine 5,ZBrush,DaVinci Resolve,Photoshop,Marmoset Toolbag 4(可使用Substance Painter替代)。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:前期规划
0101_搜集参考
0102_资产制作前期规划
0103_设置UE5工程文件

第二章:大形搭建
0201_制作基础大形
0202_制作大形模块化资产P1
0203_制作大形模块化资产P2
0204_摆放大形模块化资产P1
0205_摆放大形模块化资产P2
0206_摆放大形模块化资产P3
0207_摆放大形模块化资产P4
0208_摆放大形模块化资产P5
0209_制作第二版大形模块P1
0210_制作第二版大形模块P2
0211_制作第二版大形模块P3
0212_制作第二版大形模块P4
0213_制作第二版大形模块P5
0214_制作第二版大形模块P6
0215_制作第二版大形模块P7
0216_制作第二版大形模块P8
0217_制作第二版大形模块P9

第三章:精细建模
0301_制作最终版窗户模块P1
0302_制作最终版窗户模块P2
0303_制作基础主材质
0304_制作最终版柱子模块P1
0305_制作最终版柱子模块P2
0306_制作最终版柱子模块P3
0307_制作最终版柱子模块P4
0308_制作最终版柱子模块P5
0309_制作钢筋贴图
0310_在破损柱子资产上添加钢筋
0311_完善主材质P1
0312_完善主材质P2
0313_添加贴花并提升外墙表现
0314_制作最终版混凝土楼板模块P1
0315_制作最终版混凝土楼板模块P2
0316_制作最终版混凝土楼板模块P3
0317_制作最终版混凝土楼板模块P4
0318_制作最终版混凝土楼板模块P5
0319_制作最终版混凝土楼板模块P6
0320_制作最终版混凝土楼板模块P7

第四章:场景搭建
0401_剩余大块混凝土瓦砾放入最终场景P1
0402_剩余大块混凝土瓦砾放入最终场景P2-倍速
0403_剩余大块混凝土瓦砾放入最终场景P2-原速
0404_剩余大块混凝土瓦砾放入最终场景P3-倍速
0405_剩余大块混凝土瓦砾放入最终场景P3-原速
0406_剩余大块混凝土瓦砾放入最终场景P4-倍速
0407_剩余大块混凝土瓦砾放入最终场景P4-原速
0408_剩余大块混凝土瓦砾放入最终场景P5-倍速
0409_剩余大块混凝土瓦砾放入最终场景P5-原速
0410_剩余大块混凝土瓦砾放入最终场景P6-倍速
0411_剩余大块混凝土瓦砾放入最终场景P6-原速
0412_剩余大块混凝土瓦砾放入最终场景P7-倍速
0413_剩余大块混凝土瓦砾放入最终场景P7-原速
0414_剩余大块混凝土瓦砾放入最终场景P8-倍速
0415_剩余大块混凝土瓦砾放入最终场景P8-原速
0416_剩余大块混凝土瓦砾放入最终场景P9-倍速
0417_剩余大块混凝土瓦砾放入最终场景P9-原速
0418_导入剩余混凝土碎块P1
0419_导入剩余混凝土碎块P2
0420_制作小型瓦砾堆模块
0421_摆放小型瓦砾堆模块
0422_制作最终版屋顶模块P1
0423_制作最终版屋顶模块P2
0424_制作最终版地板模块P1
0425_制作最终版地板模块P2
0426_制作最终版地板模块P3
0427_制作最终版地板模块P4
0428_制作最终版地板模块P5
0429_制作最终版地板模块P6
0430_整体场景整理打磨P1
0431_制作最终版室内墙壁P1
0432_制作最终版室内墙壁P2
0433_制作瓦砾堆贴图P1
0434_制作瓦砾堆贴图P2
0435_制作瓦砾堆贴图P3
0436_创建破碎墙-倍速
0437_创建破碎墙-原速
0438_最终完成场景P1-倍速
0439_最终完成场景P1-原速
0440_最终完成场景P2-倍速
0441_最终完成场景P2-原速
0442_最终完成场景P3-倍速
0443_最终完成场景P3-原速

附赠章节:破碎的实现
DLC01_在Maya中实现破碎
DLC02_在Blender中实现破碎

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

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