在本套教程中,通过学习海洋基础、流体基础、白水基础、流体Mesh闪烁的原理及处理方法,掌握流体模拟的初步技能。最终案例将运用程序化的思维制作鲸鱼身上的伤痕材质,用简便的方法模拟流体,用严谨的方式处理流体Mesh,分层模拟白水的不同层,对整个场景不同的元素美化处理,以达到案例效果。



课程信息
教学总时长约12小时45分钟,使用软件:Houdini,Nuke。
适用行业:视觉特效;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:海洋基础
0101_课程简介
0102_搭建流程框架
0103_海洋基础01
0104_海洋基础02
0105_海洋基础03
第二章:流体基础
0201_流体模块搭建
0202_制作碰撞体与导入
0203_流体发射源01
0204_流体发射源02
0205_流体模拟01
0206_流体模拟02
0207_流体模拟03
0208_制作Mesh01
0209_制作Mesh02
0210_制作流体Mask
第三章:白水基础
0301_白水发射源
0302_白水模拟01
0303_白水模拟02
第四章:流体动力学模块
0401_处理鲸鱼模型01
0402_处理鲸鱼模型02
0403_处理鲸鱼模型03
0404_搭建流体网络
0405_制作速度场01
0406_制作速度场02
0407_流体动力学解算
0408_制作流体Mesh01
0409_制作流体Mesh02
0410_制作流体材质
第五章:白水动力学模块
0501_白水动力学解算01
0502_白水动力学解算02
0503_白水后期处理01
0504_白水后期处理02
第六章:渲染与合成
0601_设置场景
0602_渲染01
0603_渲染02
0604_Nuke合成01
0605_Nuke合成02
0606_Nuke合成03
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。