刃影角色制作—八猴+UE双流程课程

Zbrush Unreal Engine Substance Painter Maya

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学习热度:538

适用行业:游戏美术

课程时长:1000分钟

课程难度:高级

学习路径: Zbrush案例强化训练

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课程简介

本教程为帮助大家应对不同项目的需求,将结合案例讲解不同风格的角色模型的全流程制作过程,其中包含人体解剖理论知识,装备及硬表面的理解和制作,高效绑定和动作管理,贴图绘制,PBR和三渲二材质蓝图的编写,实现材质自由,打光,渲染等技巧,全面提升学员在CG角色作品的制作水平以及就业竞争力!

课程信息

教学总时长约10+小时,使用软件:Zbrush,Substance Painter,Fibershop,MAYA,Marmoset toolbag,UE5。
适用行业:角色制作;难易度:高级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:人体解剖
0101_人体结构01
0102_人体结构02

第二章:头部制作
0201_头部结构01
0202_头部结构02
0203_头部结构细化
0204_wrap4d拓扑
0205_头发粗模

第三章:服装制作
0301_MD服装调整
0302_ZB制作服装大型
0303_大衣配饰
0304_紧身衣和皮靴制作
0305_皮带及配件01
0306_皮带及配件02
0307_皮带及配件03
0308_皮带及配件04
0309_皮带及配件05
0310_皮带及配件06
0311_手套及绑带制作
0312_吊坠制作01
0313_吊坠制作02
0314_衣服细节雕刻
0315_衣服动态调整

第四章:头部细节
0401_嘴唇雕刻
0402_头发模型调整
0403_面部细节雕刻

第五章:武器模型
0501_太刀制作01
0502_太刀制作02
0503_武器配饰制作
0504_武器pose

第六章:摆pose
0601_CC4快速绑定
0602_CC4到Zbrush调整
0603_硬表面配件修型

第七章:服装细化
0701_大衣细化01
0702_大衣细化02

第八章:UV拆分
0801_拆分前准备
0802_MAYA拆分UV
0803_MAYA到Rizom衔接拆UV
0804_武器UV拆分
0805_MAYA UV整理

第九章:贴图烘焙
0901_SP装备贴图烘焙
0902_八猴皮肤烘焙

第十章:贴图绘制
1001_皮革材质制作
1002_金属配饰材质
1003_丝袜及蕾丝材质
1004_皮肤材质
1005_武器材质

第十一章:毛发制作
1101_模型曲线提取
1102_GS创建头发面片
1103_Fibershop创建毛发纹理
1104_头发曲线调整
1105_眉毛面片

第十二章:八猴五渲染
1201_八猴五材质介绍
1202_打光技巧
1203_设置相机参数并渲染出图

第十三章:UE5渲染
1301_UE5创建工程文件
1302_创建PBR材质蓝图
1303_创建URP材质蓝图
1304_设置相机及post
1305_调整渲染参数出图

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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