这是一套从零开始,完整讲解 houdini 特效制作,最后再到 nuke 预合成的全流程大型案例教学:包含 FX 效果和技术开发流程,如何处理复杂动力学交互,学习 vex 语言和自定义函数,掌握基础算法, karma XPU 通道渲染,最后到 NUKE 进行预合成等诸多项目实战技术。









课程信息
教学总时长约16小时,使用软件:houdini,nuke。
适用行业:影视动画;难易度:高级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:RBD PYRO 影视特效实战
0101_介绍
0102_地形
0103_角色
0104_角色布料模拟
0105_镜头设置
0106_裂缝-点云生长时间离散
0107_裂缝-点云生长
0108_布尔裂缝模型
0109_方向导数-连接性交叉扩展
0110_查找中心权重值
0111_booleanfracture
0112_变形与刚体解算
0113_裂缝-solaris渲染测试
0114_foot_grit
0115_设置地面冲击破碎引导
0116_地面引导破碎动画
0117_地面破碎初始模型
0118_fissure_spray_proxy
0119_grit_attraction_field
0120_hole_burst_proxy
0121_ground_debris
0122_global_rbd_dop_simulation
0123_pieces_transform
0124_footsmoke-step_up
0125_footpyro-sim
0126_特写慢速镜头测渲
0127_pyro_工具架
0128_尖刺爆炸1
0129_pyro_solver基本设置
0130_pyro_solver自定义场
0131_turbulence
0132_旋度与梯度
0133_pyro_solver参数与预渲0134_shockwave_and_debris_trail
0135_ground_fissure_pyro_and_fissure_debris
0136_flame_trail_and_fire_wire
0137_karma_xpu_渲染_and_nuke
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。