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超写实高精模本土国风美术材质制作-次时代乾隆宫廷刀剑制作流程

Zbrush Substance Painter Maya

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学习热度:11000

适用行业:游戏美术

课程时长:1080分钟

课程难度:中级

学习路径: 游戏贴图专项学习

课程简介

        本课程将详细讲解全流程次世代超写实模型的制作到渲染出图。课程将覆盖创建高质量、写实道具的完整流程,从maya中建模开始,到Substance Painter进行纹理处理,最后在八猴5中进行灯光设置和渲染,制作出一个可用于作品集的成品。并且对于审美和本土国风进行部分讲解。

课程信息

教学总时长约18小时使用软件:zbrush、maya、substance painter。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:低模制作
0101_前期理论讲解
0102_粗模前期构建
0103_粗模前期构建a
0104_粗模前期构建b
0105_粗模前期构建c
0106_粗模前期构建d
0107_粗模前期构建e
0108_粗模前期构建f(无声)
0109_粗模前期构建_流苏
0110_粗模前期构建_刀鞘制作
0111_粗模前期构建(完结)

第二章:高模细节
0201_开始细化_花纹制作的几种方式合集
0202_刀柄花纹制作a
0203_刀柄花纹制作b
0204_刀柄花纹制作c

第三章:拓扑
0301_拓补模型a
0302_拓补模型b
0303_拓补模型c
0304_拓补模型d

0305_拓补模型e

第四章:UV
0401_uv制作a
0402_uv制作b
0403_uv制作c

第五章:烘焙
0501_烘焙a
0502_烘焙b
0503_烘焙c
0504_烘焙d
0505_烘焙UDIM和SP准备工作

第六章:材质制作
0601_刀鞘材质制作(上)
0602_刀鞘材质制作(下)
0603_金属材质制作
0604_刀刃材质制作
0605_玉石以及绳子材质制作

第七章:渲染
0701_渲染前调整
0702_最终渲染

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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