首页视频教程角色制作Maya / Zbrush / Substance Painter 雾与落花-高精度影视游戏数字人CG角色开发全流程【角色+绑定+动画】

雾与落花-高精度影视游戏数字人CG角色开发全流程【角色+绑定+动画】

Zbrush Substance Painter Maya

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学习热度:9619

适用行业:电影动画

课程时长:18300分钟

课程难度:专家

学习路径: 角色制作专项学习

课程简介

        本教程为高精度国风美型角色模型的全流程讲解制作课程,内容包含角色模型、材质制作、Xgen毛发、可形变硬表面武器、场景、角色面部表情与身体的绑定、硬表面武器的绑定与形变动画、角色pose、镜头运用与灯光渲染等多个章节。

课程信息

教学总时长约305小时,使用软件:Zbrush、Maya、Substance Painter。
适用行业:电影动画;难易度:专家。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:软件基础操作
0101_maya基础操作介绍_01
0102_maya基础操作介绍_02
0103_zbrush基础操作介绍_01
0104_zbrush基础操作介绍_02
0105_substance painter基础操作_01
0106_substance painter基础操作_02

第二章:头部基础模型制作
0201_头部基础结构了解_01
0202_头部基础结构了解_02
0203_头部基础结构调整_01
0204_头部基础结构调整_02
0205_头部基础结构调整_03
0206_头部基础结构细化_04
0207_头部基础结构细化_05
0208_头部基础结构细化_06
0209_头部基础结构细化_07
0210_头部基础结构细化_08

第三章:头部纹理深入制作
0301_传递属性运用
0302_头部模型闭眼调整
0303_头部置换纹理映射
0304_置换纹理应用与修整
0305_头部模型UV调整与置换导出

第四章:脸部妆容颜色绘制
0401_mari基础使用
0402_头部颜色纹理映射
0403_面部颜色贴图修整_01
0404_面部颜色贴图修整_02
0405_面部颜色妆容绘制_01
0406_面部颜色妆容绘制_02
0407_面部颜色妆容绘制_03

第五章:头部贴图制作与渲染
0501_arnold渲染基础
0502_头部渲染测试_01
0503_头部渲染测试_02
0504_眼睛眼球渲染

第六章:头发模型制作与细化
0601_头发大型制作
0602_头发模型制作及思路
0603_麻花辫模型制作
0604_头发模型制作及细化_01
0605_头发模型制作及细化_02
0606_头发模型细化及渲染

第七章:身体模型雕刻制作
0701_肌肉结构基础认识
0702_脖子部分雕刻
0703_身体腹部雕刻
0704_腿部膝盖雕刻
0705_大腿部分雕刻
0706_腿部臀部雕刻
0707_背部模型雕刻
0708_手臂部分雕刻
0709_手部网格调整
0710_手背模型雕刻
0711_手掌模型雕刻

第八章:身体贴图制作与渲染
0801_身体置换纹理制作
0802_手掌置换纹理制作
0803_身体置换贴图制作
0804_身体材质贴图绘制
0805_手部材质贴图绘制
0806_身体其余贴图绘制整合
0807_身体渲染测试及修整

第九章:上衣装备铺设与细化
0901_服装铺设方法思路
0902_上身服装大型铺设_01
0903_上身服装大型铺设_02
0904_上身服装大型铺设_03
0905_背部服装大型铺设_01
0906_背部服装大型铺设_02
0907_背部服装大型铺设_03
0908_衣领部分制作
0909_胸部服装制作
0910_胸部花纹制作
0911_马甲部分制作
0912_肩膀部件制作
0913_背部服装制作

第十章:腹部装备铺设与细化
1001_腹部服装大型铺设
1002_腹部服装制作
1003_腰部服装制作
1004_腰部花纹制作

第十一章:裤子装备铺设与细化
1101_腿部纹理大型铺设_01
1102_腿部纹理大型铺设_02
1103_腿部纹理大型铺设_03
1104_腿部纹理大型铺设_04
1105_腿部纹理大型铺设_05
1106_臀部花纹制作
1107_包边网格处理
1108_膝盖网格处理
1109_腿部包边制作
1110_腿部花纹制作
1111_腿部网袜制作
1112_腿部鱼鳞纹制作
1113_鱼鳞纹与网袜制作
1114_腿部内侧制作
1115_臀部后侧制作
1116_小腹花纹制作
1117_短裤网格处理
1118_短裤部分制作
1119_短裤模型修整
1120_后腰模型制作
1121_左腿服装制作
1122_左腿花纹制作
1123_包边小结构制作
1124_膝盖服装制作

第十二章:护腿鞋子铺设与细化
1201_小腿装备铺设_01
1202_小腿装备铺设_02
1203_小腿装备铺设_03
1204_小腿装备铺设_04
1205_小腿装备铺设_05
1206_膝盖装备铺设
1207_鞋子大型铺设_01
1208_鞋子大型铺设_02
1209_鞋子大型铺设_03
1210_小腿装备制作
1211_小腿花纹网格处理
1212_小腿花纹部件制作
1213_小腿顶部装备制作
1214_小腿两侧装备制作
1215_小腿正面装备制作
1216_顶部小结构制作
1217_侧面小结构制作
1218_底面小结构制作
1219_正面花纹制作
1220_小腿背面网格处理
1221_小腿背面制作
1222_小腿背面包带制作
1223_小腿顶部小部件制作
1224_膝盖装备制作_01
1225_膝盖装备制作_02
1226_膝盖装备制作_03
1227_膝盖装备制作_04
1228_膝盖装备制作_05
1229_膝盖装备制作_06
1230_膝盖装备制作_07
1231_膝盖装备制作_08
1232_鞋子网格制作
1233_鞋子网格调整
1234_鞋子两侧制作
1235_鞋子正面制作
1236_鞋子底部制作
1237_鞋子根部制作
1238_鞋子踝部制作
1239_鞋子绑带制作
1240_鞋子花纹制作

第十三章:马甲袖子铺设与细化
1301_马甲大型铺设
1302_马甲包边制作
1303_马甲拉链制作
1304_马甲花纹制作
1305_袖子网格处理
1306_袖子包边处理
1307_袖子整体调整

第十四章:袖筒装备铺设与细化
1401_袖筒顶部铺设
1402_袖筒中间铺设
1403_袖筒底部铺设
1404_袖筒包边网格处理
1405_袖筒底部花纹制作
1406_袖筒花纹包边制作
1407_袖筒中间部分制作
1408_袖筒花纹网格处理
1409_袖筒正面花纹制作
1410_袖筒方形区域制作
1411_袖筒顶部结构制作_01
1412_袖筒顶部结构制作_02
1413_袖筒顶部结构制作_03
1414_袖筒顶部结构制作_04
1415_袖筒顶部结构制作_05
1416_袖筒顶部结构制作_06
1417_袖筒顶部结构制作_07
1418_袖筒顶部结构制作_08
1419_袖筒顶部结构制作_09
1420_袖筒顶部结构制作_10
1421_袖筒顶部结构制作_11
1422_袖筒顶部结构制作_12

第十五章:护腕手套铺设与细化
1501_护腕大型铺设
1502_手套大型铺设
1503_护腕形状制作调整
1504_护腕内部形状制作
1505_护腕底部花纹制作
1506_护腕顶部结构制作
1507_护腕花纹结构制作
1508_小护腕边框区域制作
1509_小护腕中间区域制作
1510_小护腕花纹部分制作
1511_小护腕制作及整体调整
1512_小护腕纽扣制作
1513_小护腕绑带制作调整
1514_手套区域拆分
1515_手套厚度包边制作
1516_手套各部分整合制作
1517_手背装备大型制作
1518_手背装备完成制作

第十六章:背部飘带铺设与细化
1601_背面飘带大型处理
1602_背面飘带花纹处理
1603_背面飘带包边制作整合
1604_背面飘带圆环部分制作
1605_背面飘带中间及顶部制作
1606_背面飘带顶部结构整合
1607_背面飘带底部空洞处理
1608_背面飘带铃铛制作

第十七章:服装机械部件制作
1701_胸前机械部件制作_01
1702_胸前机械部件制作_02
1703_胸前机械部件制作_03
1704_胸前机械部件制作_04
1705_胸前机械部件制作_05
1706_胸前机械部件制作_06
1707_胸前机械部件制作_07
1708_胸前机械部件制作_08
1709_胸前机械部件制作_09
1710_胸前机械部件制作_10
1711_领子机械部件制作_01
1712_领子机械部件制作_02
1713_腿部机械部件制作
1714_后背机械部件制作_01
1715_后背机械部件制作_02
1716_后背机械部件制作_03
1717_后背机械部件制作_04
1718_后背机械部件制作_05
1719_后背机械部件制作_06
1720_后背机械部件制作_07
1721_后背机械部件制作_08
1722_后背机械部件制作_09
1723_后背机械部件制作_10
1724_后背机械部件制作_11

第十八章:首饰装备制作
1801_头部饰品制作_01
1802_头部饰品制作_02
1803_头部饰品制作_03
1804_头部饰品制作_04
1805_头部饰品制作_05
1806_头部饰品制作_06
1807_耳朵饰品制作
1808_胸口饰品制作
1809_腹部饰品制作

第十九章:服装各部件整合
1901_服装装备整合

第二十章:硬表面制作思路与方法
2001_武器装备制作思路
2002_硬表面制作方法

第二十一章:武器装备模型制作
2101_武器第01部分制作_01
2102_武器第01部分制作_02
2103_武器第01部分制作_03
2104_武器第01部分制作_04
2105_武器第01部分制作_05
2106_武器第01部分制作_06
2107_武器第01部分制作_07
2108_武器第01部分制作_08
2109_武器第01部分制作_09
2110_武器第01部分制作_10
2111_武器第02部分制作_01
2112_武器第02部分制作_02
2113_武器第02部分制作_03
2114_武器第02部分制作_04
2115_武器第02部分制作_05
2116_武器第02部分制作_06
2117_武器第02部分制作_07
2118_武器第02部分制作_08
2119_武器第02部分制作_09
2120_武器第02部分制作_10
2121_武器第02部分制作_11
2122_武器第03部分制作_01
2123_武器第03部分制作_02
2124_武器第03部分制作_03
2125_武器第03部分制作_04
2126_武器第03部分制作_05
2127_武器第03部分制作_06

2128_武器第03部分制作_07
2129_武器第03部分制作_08
2130_武器第04部分制作_01
2131_武器第04部分制作_02
2132_武器第04部分制作_03
2133_武器第04部分制作_04
2134_武器第04部分制作_05
2135_武器第04部分制作_06
2136_武器第04部分制作_07
2137_武器第04部分制作_08
2138_武器第04部分制作_09
2139_武器第04部分制作_10
2140_武器第05部分制作_01
2141_武器第05部分制作_02
2142_武器第05部分制作_03
2143_武器第05部分制作_04
2144_武器第05部分制作_05
2145_武器第05部分制作_06
2146_武器第06部分制作_01
2147_武器第06部分制作_02
2148_武器第06部分制作_03
2149_武器第06部分制作_04
2150_武器第06部分制作_05
2151_武器第06部分制作_06
2152_武器第06部分制作_07
2153_武器第06部分制作_08
2154_武器第06部分制作_09
2155_武器第06部分制作_10
2156_武器第06部分制作_11
2157_武器第07部分制作_01
2158_武器第07部分制作_02
2159_武器第07部分制作_03
2160_武器第07部分制作_04
2161_武器第07部分制作_05
2162_武器第07部分制作_06
2163_武器第07部分制作_07
2164_武器第07部分制作_08
2165_武器第07部分制作_09
2166_武器第07部分制作_10
2167_武器第08部分制作_01
2168_武器第08部分制作_02
2169_武器第08部分制作_03
2170_武器第08部分制作_04
2171_武器第08部分制作_05
2172_武器第08部分制作_06
2173_武器第08部分制作_07
2174_武器第08部分制作_08
2175_武器第08部分制作_09
2176_武器第09部分制作_01
2177_武器第09部分制作_02
2178_武器第09部分制作_03
2179_武器第09部分制作_04
2180_武器第09部分制作_05
2181_武器第09部分制作_06
2182_武器第09部分制作_07
2183_武器第09部分制作_08

第二十二章:武器装备模型整合
2201_武器装备模型整合

第二十三章:花台模型制作
2301_底座部分石灯制作_01
2302_底座部分石灯制作_02
2303_底座部分石灯制作_03
2304_底座部分石灯制作_04
2305_底座部分花台制作_01
2306_底座部分花台制作_02
2307_底座部分花台制作_03
2308_底座部分花台制作_04
2309_底座部分花台制作_05
2310_底座部分树制作_01
2311_底座部分树制作_02
2312_底座部分树制作_03
2313_底座部分树制作_04
2314_底座部分树制作_05

第二十四章:模型UV拆分
2401_maya展uv基础操作
2402_模型uv拆分_01
2403_模型uv拆分_02
2404_模型uv拆分_03
2405_模型uv拆分_04
2406_模型uv拆分_05
2407_模型uv拆分_06
2408_模型uv拆分_07
2409_模型uv拆分_08
2410_模型uv拆分_09
2411_模型uv拆分_10
2412_模型uv拆分_11
2413_模型uv拆分_12
2414_模型uv拆分_13
2415_模型uv拆分_14
2416_模型uv拆分_15
2417_模型uv拆分_16
2418_模型uv拆分_17
2419_模型uv拆分_18
2420_模型uv拆分_19
2421_模型uv拆分_20
2422_模型uv拆分_21
2423_模型uv拆分_22
2424_服装uv及各部件编组整合
2425_武器uv及各部件编组整合
2426_底座uv各部件整合

第二十五章:服装纹理与置换制作
2501_服装褶皱处理_01
2502_服装褶皱处理_02
2503_服装褶皱处理_03
2504_服装褶皱处理_04
2505_服装皮革置换处理_01
2506_服装皮革置换处理_02
2507_服装皮革置换处理_03
2508_服装皮革置换处理_04
2509_服装皮革置换处理_05
2510_服装皮革置换处理_06
2511_装备置换导出及渲染测试

第二十六章:花台纹理与置换制作
2601_底座模型整合及置换导出

第二十七章:色彩空间对比概述
2701_arnold贴图连接概述
2702_ACES渲染设置和对比
2703_ACES渲染设置和调整

第二十八章:服装各部件材质制作
2801_材质制作准备部分
2802_上衣服装材质制作_01
2803_上衣服装材质制作_02
2804_上衣服装材质制作_03
2805_上衣服装材质制作_04
2806_上衣服装材质制作_05
2807_上衣服装材质制作_06
2808_上衣服装材质制作_07
2809_袖筒部分材质制作_01
2810_袖筒部分材质制作_02
2811_袖筒部分材质制作_03
2812_袖筒部分材质制作_04
2813_袖筒部分材质制作_05
2814_袖筒部分材质制作_06
2815_袖筒部分材质制作_07
2816_马甲部分材质制作_01
2817_马甲部分材质制作_02
2818_马甲部分材质制作_03
2819_马甲部分材质制作_04
2820_袖子部分材质制作_01
2821_袖子部分材质制作_02
2822_袖子部分材质制作_03
2823_手套护腕材质制作_01
2824_手套护腕材质制作_02
2825_腹部服装材质制作_01
2826_腹部服装材质制作_02
2827_腹部服装材质制作_03
2828_裤子部分材质制作_01
2829_裤子部分材质制作_02
2830_裤子部分材质制作_03
2831_裤子部分材质制作_04
2832_裤子部分材质制作_05
2833_裤子部分材质制作_06
2834_裤子花纹材质制作_01
2835_裤子花纹材质制作_02
2836_裤子花纹材质制作_03
2837_护膝部分材质制作_01
2838_护膝部分材质制作_02
2839_护膝部分材质制作_03
2840_护膝部分材质制作_04
2841_鞋子及背部材质制作_01
2842_鞋子与背部材质制作_02
2843_鞋子与背部材质制作_03
2844_首饰与飘带材质制作_01
2845_首饰与飘带材质制作_02
2846_首饰与飘带材质制作_03
2847_首饰与飘带材质制作_04

第二十九章:武器各部件材质制作
2901_武器材质制作前准备
2902_武器装备材质制作_01
2903_武器装备材质制作_02
2904_武器装备材质制作_03
2905_武器装备材质制作_04
2906_武器装备材质制作_05
2907_武器装备材质制作_06
2908_武器装备材质制作_07

第三十章:花台各部件材质制作
3001_底座制作材质前准备
3002_石灯材质制作
3003_石头材质制作
3004_树材质制作
3005_花台材质制作_01
3006_花台材质制作_02
3007_场景部分渲染测试

第三十一章:Xgen毛发制作
3101_xgen毛发基础部分_01
3102_xgen毛发基础部分_02
3103_xgen毛发准备部分
3104_xgen毛发部分制作_01
3105_xgen毛发部分制作_02
3106_xgen毛发部分制作_03
3107_xgen毛发部分制作_04
3108_xgen毛发部分制作_05
3109_xgen毛发部分制作_06
3110_xgen毛发部分制作_07
3111_xgen毛发部分制作_08
3112_xgen毛发部分制作_09
3113_xgen毛发部分制作_10
3114_xgen毛发部分制作_11
3115_xgen毛发部分制作_12

第三十二章:绑定基础与骨骼搭建
3201_骨骼蒙皮基础
3202_约束命令基础
3203_基础骨骼搭建
3204_修正骨骼基础与搭建
3205_修正骨骼搭建

第三十三章:角色蒙皮权重绘制
3301_身体权重处理_01
3302_身体权重处理_02
3303_身体权重处理_03
3304_修正骨骼权重处理_01
3305_修正骨骼权重处理_02
3306_权重及骨骼旋转设置
3307_修正骨骼驱动处理_01
3308_修正骨骼驱动处理_02
3309_袖子绑定权重处理
3310_裤子绑定权重处理
3311_腹部绑定权重处理
3312_上衣绑定权重处理
3313_首饰绑定权重处理
3314_背部绑定权重处理
3315_袖筒绑定权重处理

第三十四章:面部表情绑定制作
3401_表情制作思路及整合
3402_面部表情处理_01
3403_面部表情处理_02
3404_面部表情处理_03
3405_面部表情处理_04
3406_面部表情处理_05
3407_面部表情处理_06
3408_表情模型整合_01
3409_表情模型整合_02
3410_表情控制器处理_01
3411_表情控制器处理_02
3412_表情控制器处理_03

第三十五章:武器绑定与形变制作
3501_武器骨骼搭建_01
3502_武器骨骼搭建_02
3503_武器骨骼搭建_03
3504_武器骨骼搭建_04
3505_武器驱动处理_01
3506_武器驱动处理_02
3507_武器驱动处理_03
3508_武器驱动处理_04
3509_武器驱动处理_05
3510_武器驱动处理_06
3511_武器驱动处理_07
3512_武器驱动处理_08
3513_武器整体整合

第三十六章:环绕龙场景材质制作整合
3601_环绕龙场景材质制作整合

第三十七章:各部分场景文件整合
3701_各部分场景文件整合

第三十八章:角色pose摆设与分析
3801_pose参考的选择和分析
3802_角色pose分析处理_01
3803_角色pose分析处理_02
3804_角色pose分析处理_03
3805_角色pose分析处理_04
3806_角色pose分析处理_05
3807_角色pose分析处理_06

第三十九章:相机与灯光功能讲解
3901_HDR的选择对比分析
3902_场景背景搭建整合分析
3903_灯光相关属性讲解
3904_分层渲染功能讲解
3905_运动像机设置及序列帧处理

第四十章:灯光场景渲染与分析
4001_灯光的类型及作用讲解
4002_角色场景灯光处理分析_01
4003_角色场景灯光处理分析_02
4004_角色场景灯光处理分析_03
4005_角色场景灯光处理分析_04
4006_角色场景灯光处理分析_05
4007_角色场景灯光处理分析_06
4008_角色场景灯光处理分析_07
4009_角色场景灯光处理分析_08
4010_武器场景灯光处理分析

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课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

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