首页视频教程场景设计Blender / Substance Painter / Marvelous Designer 绯夜城 - 轻松掌握Blender场景制作与概念设计全流程 【多软件配合】

绯夜城 - 轻松掌握Blender场景制作与概念设计全流程 【多软件配合】

Substance Painter Marvelous Designer Blender

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学习热度:1545

适用行业:电影动画、概念设计

课程时长:1260分钟

课程难度:中级

学习路径: 游戏场景专项学习

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课程简介

     本教程包含了Blender,SP,MD,DAZ,PS的常用的知识内容,学习绯夜城场景制作,包括环境场景,载具以及人物的制作。课程将引导大家了解案例里常用的功能与全流程的讲解,进而循序渐进掌握多软件流程的重要工作流程以及,培养我们的思维方式。打破障碍,让我们在今后的blender全流程课程中,可以举一反三,融会贯通。

课程信息

教学总时长约21小时使用软件:Blender、Substance Painter、Marvelous Designer、Photoshop、DAZ。
适用行业:电影动画;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:元素制作
0101_参考图的讲解与制作思路
0102_屋顶瓦片房梁制作
0103_雕刻工具的简单讲解
0104_木头雕刻前的设置
0105_木头的雕刻01
0106_木头的雕刻02
0107_木头的雕刻03
0108_木头的材质制作高模与底模的配合
0109_瓦片房顶的材质制作
0110_木头地板的制作与材质
0111_灯笼的制作与UV拆分
0112_灯笼的SP材质混合
0113_楼梯与石头的制作
0114_楼梯与石头的SP材质制作
0115_楼梯摆放无限延长
0116_管道的做法与材质制作
0117_窗户的制作
0118_窗户材质
0119_墙面的制作
0120_墙面的材质
0121_房顶的制作


第二章:场景搭建
0201_对创建好的资产进行整合
0202_场景搭建01
0203_场景搭建02
0204_场景搭建03
0205_场景搭建04
0206_场景搭建05
0207_场景搭建06
0208_场景搭建07
0209_场景搭建08
0210_场景搭建09
0211_场景搭建10

0212_场景搭建11
0213_场景最终

第三章:飞行器制作
0301_甲虫飞行器的制作
0302_甲虫飞行器的制作01
0303_甲虫飞行器的制作02
0304_甲虫飞行器的制作03
0305_甲虫飞行器的制作04
0306_甲虫飞行器的制作05
0307_甲虫飞行器的制作06
0308_甲虫飞行器的制作07
0309_甲虫飞行器的制作08
0310_甲虫飞行器的制作09
0311_甲虫飞行器的制作10
0312_甲虫飞行器的最终完善

第四章:人物制作
0401_武器的制作方法
0402_武器材质的制作
0403_人物与服装制作01
0404_人物与服装制作02
0405_人物与服装制作03
0406_人物与服装制作04
0407_人物与服装制作05
0408_人物的头发制作
0409_人物的头发制作01
0410_人物的头发制作02

第五章:渲染与后期
0501_肩膀盔甲的制作
0502_飞行器武器的渲染
0503_人物的UV拆分
0504_人物与服装头发的材质
0505_后期01
0506_后期02

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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