本教程将通过与Blender的Eevee渲染器联动来讲解如何使用VirtuCamera并且实际运用到制作环节中去,教程从模型部分开始讲解再到UV,SP的材质绘制,镜头k帧的一整套流程都有讲解,以及VirtuCamera插件的安装,脚本,操作等内容都有讲解与演示。以通俗易懂的方式跟完整的流程制作记录来帮大家了解使用此套工具流程。
课程信息
教学总时长约6.5小时,使用软件:Blender3.0、substance painter7.4.3、Rizom UV 2019、Virtucamera。
适用行业:电影动画;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:模型制作
0101_参考介绍
0102_模型制作A
0103_模型制作B
0104_模型制作C
0105_模型制作D
0106_模型制作E
0107_模型制作F
0108_模型制作G
第二章:UV拆分
0201_UV拆分A
0202_UV拆分B
第三章:材质绘制以及场景细节调整
0301_SP材质绘制
0302_Blender场景大体氛围调整A
0303_Blender场景大体氛围调整B
0304_细节调整制作A
0305_细节调整制作B
0306_镜头调整以及飘雪效果处理
第四章:氛围调整
0401_氛围细节调整—轮胎痕迹以及尾灯动画调节
0402_氛围细节调整—角色骨骼动作调整以及一些细
节调整
第五章:VirtuCamera的安装以及使用方法
0501_VirtuCamera的安装以及基本使用方法
0502_VirtuCamera的镜头打法介绍
第六章:最终效果展示
0601_最终效果展示
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。