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Unreal Engine5 ActionRPG学习与实践

Unreal Engine

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学习热度:5448

适用行业:游戏引擎

课程时长:1440分钟

课程难度:高级

学习路径: 虚幻引擎开发进阶版教程

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课程信息

教学总时长约24小时使用软件:Visual Studio 2019、Unreal Engine 5、VSCode。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:C++实现移动和准备GAS代码
0101_ActionRPG下载&创建Cpp工程
0102_迁移模型资产&怪物状态机
0103_实现角色移动和相机控制
0104_物品基础和AssetManager
0105_开发背包访问接口函数
0106_让角色拿上武器
0107_实现角色的普攻连击

第二章:学习GameplayAbilitySystem
0201_ActionRPG GAS代码浏览(一)
0202_ActionRPG GAS代码浏览(二)
0203_实现AttributeSet等类
0204_完善GamePlayAbility类
0205_编写伤害计算类和Task
0206_通过GE给角色增加默认属性
0207_使用DataTable和技能等级初始化属性
0208_创建第一个GA和GE
0209_控制角色创建时机
0210_根据手持武器的插槽激活技能
0211_触发技能伤害
0212_实现怪物扣血及内存观察

0213_实现伤害飘字
0214_伤害流程代码详解

第三章:ActionRPG中的材质特效及应用
0301_药瓶材质效果及拾取
0302_怪物受击效果材质球
0303_显示怪物受击及死亡特效
0304_实现主角药品加血(一)
0305_实现主角药品加血(二)
0306_药品材质特效
0307_增加角色的三段伤害

第四章:怪物AI行为树及游戏管理
0401_ActionRPG行为树分析
0402_制作怪物行为树
0403_让怪物拿上武器
0404_配置怪物技能和完成行为树攻击
0405_装饰节点打断模式及观察模式
0406_AI感知组件介绍
0407_使用lua管理怪物生成
0408_使用SQLite插件完成存档读档

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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