天空游荡的鱼

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从事游戏开发10余年。从页游到手游,从Unity到Unreal Engine。专注开发MMO RPG类游戏。 从零搭建过Flash3D游戏框架,优化寄存器Shader代码。在页游时代,曾主导过多款流水过亿的产品开发。 尤其擅长对手游的性能优化,热更框架,lua开发等。

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