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超写实武将角色案例高效制作教学

Zbrush Substance Painter Quixel Maya Marvelous Designer

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学习热度:8129

适用行业:电影动画

课程时长:6600分钟

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课程简介

   本套教程为高精度角色和道具的制作教学,从基础操作开始,循序渐进从简单到精通,结合多年工作经验,为学员提供高效、快速的解决方案。

课程信息

教学总时长110小时,使用软件:ZBrush、Maya、Substance Painte、Marvelous Designer、Quixel Mixer、RizomUV、Arnold、X-Gen
适用行业:电影动画;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:Maya基础模型制作
0101_短刀简模
0102_头盔简模_a
0103_头盔简模_b
0104_头盔简模_c
0105_头盔简模_d
0106_头盔简模_e
0107_头盔简模_f
0108_铠甲简模_a
0109_铠甲简模_b
0110_铠甲简模_c
0111_铠甲简模_d
0112_铠甲简模_e
0113_铠甲简模_f
0114_铠甲简模_g
0115_铠甲简模_h
0116_大刀简模_a
0117_大刀简模_b

第二章:ZBrush基础案例学习
0201_Zbrush入门短刀_a
0202_Zbrush入门短刀_b
0203_Zbrush入门短刀_c

第三章:Zbrush进阶+Marvelous Designer
0301_头盔高模_a
0302_头盔高模_b
0303_头盔高模_c
0304_头盔高模_d
0305_头盔高模_e
0306_头盔高模_f
0307_头盔高模_g
0308_头盔高模_h
0309_头盔高模_i
0310_头盔高模_j
0311_头盔高模_k
0312_头盔高模_l
0313_头盔高模_m
0314_头盔高模_n
0315_头盔高模_o
0316_头盔高模_p
0317_头盔高模_q
0318_头盔高模_r
0319_头盔高模_s
0320_头盔高模_t
0321_头盔高模_u
0322_头盔高模_v
0323_头盔高模_w
0324_头盔高模_x
0325_胸甲高模_a
0326_胸甲高模_b
0327_胸甲高模_c
0328_胸甲高模_d
0329_胸甲高模_e
0330_肩甲高模_a
0331_肩甲高模_b
0332_肩甲高模_c
0333_肩甲高模_d
0334_肩甲高模_e
0335_肩甲高模_f
0336_肩甲高模_g
0337_肩甲高模_h
0338_山文甲高模_a
0339_山文甲高模_b
0340_山文甲高模_c
0341_山文甲高模_d
0342_山文甲高模_e
0343_腰带高模_a
0344_腰带高模_b
0345_腰带高模_c
0346_腰带高模_d
0347_腰带高模_e
0348_腰带高模_f
0349_腰带钉扣
0350_裙甲高模_a
0351_裙甲高模_b
0352_裙甲高模_c
0353_裙甲高模_d
0354_裙甲高模_e
0355_裙甲高模_f
0356_裙甲高模_g
0357_裙甲高模_h
0358_裙甲高模_i
0359_护臂高模_a
0360_护臂高模_b
0361_护臂高模_c
0362_护臂高模_d
0363_MD衣服_a
0364_MD衣服_b
0365_MD头盔绳子_a
0366_MD头盔绳子_b
0367_锁子甲制作_a
0368_锁子甲制作_b
0369_锁子甲制作_c
0370_锁子甲制作_d
0371_锁子甲制作_e
0372_锁子甲制作_f
0373_腿甲、靴子高模_a
0374_腿甲、靴子高模_b
0375_腿甲、靴子高模_c
0376_腿甲、靴子高模_d
0377_腿甲、靴子高模_e
0378_MD裤子_a
0379_MD裤子_b
0380_MD靴子
0381_靴子前端金属
0382_腿甲钉扣
0383_大刀高模_a
0384_大刀高模_b
0385_大刀高模_c
0386_大刀高模_d

0387_大刀高模_e
0388_大刀高模_f
0389_大刀高模_g
0390_高模加细

第四章:多象限UV与ZBUV投射
0401_RizomUV头盔UV_a
0402_RizomUV头盔UV_b
0403_头盔多象限UV_a
0404_头盔多象限UV_b
0405_头盔多象限UV_c
0406_ZBrush投射头盔UV_a
0407_ZBrush投射头盔UV_b
0408_绳子UV
0409_铠甲模型整理准备
04010_胸甲多象限UV
04011_胸甲B多象限UV
0412_腰带多象限UV
0413_裙甲多象限UV
0414_裤子、腿甲、靴子多象限UV
0415_护臂多象限UV
0416_大刀多象限UV
0417_Zbrush投射铠甲UV_a
0418_Zbrush投射铠甲UV_b
0419_Zbrush投射铠甲UV_c
0420_Zbrush投射铠甲UV_d
0421_Zbrush投射铠甲UV_e
0422_Zbrush投射铠甲UV_f

第五章:Substance Painter入门到精通
0501_ZBtoSP准备工作
0502_头盔材质_a
0503_头盔材质_b
0504_头盔材质_c
0505_头盔材质_d
0506_头盔材质_e
0507_绳子材质
0508_置换法线输出_a
0509_置换法线输出_b
0510_置换法线输出_c
0511_置换法线输出_d
0512_胸甲材质
0513_甲片材质
0514_腰带材质
0515_裙甲材质_a
0516_裙甲材质_b
0517_裙甲材质_c
0518_裙甲材质_d
0519_护臂材质_a
0520_护臂材质_b
0521_锁子甲材质
0522_腿甲材质_a
0523_腿甲材质_b
0524_腿甲材质_c
0525_钉扣材质
0526_大刀材质_a
0527_大刀材质_b
0528_大刀材质_c
0529_衣服材质

第六章:Arnold还原Substance Painter
0601_SP to Maya头盔
0602_SP to Maya胸甲
0603_SP to Maya山文甲
0604_SP to Maya_腰带
0605_SP to Maya_裙甲
0606_SP to Maya_护臂
0607_SP to Maya_锁子甲
0608_SP to Maya_腿甲、靴子
0609_SP to Maya_刀
0610_SP to Maya_衣服

第七章:人物造型调整
0701_动作调整_a
0702_动作调整_b

第八章:头部写实渲染
0801_头部渲染
0802_眼球渲染_a
0803_眼球渲染_b

第九章:Quixel Mixer
0901_地面材质
0902_渲染测试

第十章:XGen毛发
1001_XGen准备工作
1002_眉毛曲线
1003_睫毛曲线
1004_ZBrush胡须大型
1005_胡须上曲线
1006_胡须下曲线_a
1007_胡须下曲线_b
1008_眉毛贴图_a
1009_眉毛贴图_b
1010_睫毛贴图_a
1011_睫毛贴图_b
1012_胡须贴图_a
1013_胡须贴图_b
1014_胡须贴图_c
1015_毛发渲染_a
1016_毛发渲染_b
1017_毛发渲染_c
1018_毛发渲染_d
1019_毛发渲染_e
1020_毛发渲染_f
1021_毛发渲染_g

十一章:渲染出图
1101_渲染出图_a
1102_渲染出图_b

多端支持

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课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

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