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课程简介

在本次教学中我们将会学习如何制作一个影视级别的群山场景。教学侧重于流程和技术的讲解,分享老师多年一线实战的经验和技巧。教学主要涉及到使用Maya,Zbrush和WorldCreator来搭建基础的场景,然后在Bridge中选择适合的扫描素材,同时使用speedtree创建场景所需的树木资产等等,另外还会教授场景的灯光材质渲染流程。学习本课程需要大家有一定的三维软件基础,这次教学涉及的软件比较多,但基本都是常用功能的运用。通过学习课程的内容,帮助大家掌握室外场景的制作思路和流程,相信大家也能制作出满意的影视级别场景作品。

课程信息

教学总长度11小时左右,使用软件:maya2018.5 、WorldCreator2.1、SpeedTree、Substance Painter、Bridge、ZBrush 2019、rizomuv。
适用行业:电影动画;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:Maya构图
0101_构图一
0102_构图二
0103_初步灯光

第二章:Zbrush高模制作
0201_近处地面雕刻
0202_石头雕刻
0203_远处地面雕刻

第三章:WorldCreator山体生成
0301_远山高模一
0302_远山高模二

第四章:Bridge挑选植被
0401_speedtree调整树
0402_植物准备

第五章:Maya的MASH
0501_Mash介绍

0502_Mash补充
0503_Mash做前景草
0504_前层草地丰富
0505_中层盆地
0506_山的树木分布

第六章:SP制作贴图
0601_石头材质01
0602_石头材质02
0603_地面材质

第七章:山体材质球
0701_山体材质
0702_山体植物分布补充
0703_水材质

第八章:Maya调整气氛
0801_背景
0802_场景雾、灯光雾和代理
0803_结尾

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

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