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Unreal Engine 4.26体积云功能进阶及山林场景搭建流程

3dsmax WorldMachine Unreal Engine

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学习热度:15013

适用行业:游戏引擎

课程时长:1020分钟

课程难度:中级

学习路径: 虚幻引擎实时动画制作案例课程

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课程信息

教学总长度17小时左右,使用软件:Unreal Engine 4.26、WorldCreator、QuixelBridge、3DsMax。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:课程大纲介绍
0101_大纲介绍

第二章:地形搭建
0201_WorldCreator搭建地形
0202_地形完善

第三章:树木添加
0301_PivotPainter2介绍
0302_3Ds Max制作矢量图
0303_地形细节添加

第四章:体积云
0401_UE4.26体积云功能介绍
0402_体积云函数编写_1
0403_体积云函数编写_2
0404_体积云函数编写_3
0405_体积云函数编写_4
0406_体积云函数编写_5
0407_体积云函数编写_6
0408_体积云函数编写_7
0409_体积云函数编写_8
0410_体积云函数编写_9

0411_体积云曲线制作_1
0412_体积云曲线制作_2
0413_体积云曲线制作_3

第五章:蓝图
0501_蓝图编写_1
0502_蓝图编写_2
0503_蓝图编写_3
0504_蓝图编写_4
0505_蓝图编写_5
0506_蓝图编写_6
0507_蓝图编写_7
0508_蓝图编写_8
0509_蓝图编写_9
0510_蓝图编写_10
0511_蓝图编写_11
0512_蓝图编写_12
0513_蓝图编写_13

第六章:特效及雾气
0601_特效添加
0602_雾气添加及最终调整

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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