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核心知识点

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前期设计
在blender中快速设计出基本的粗模和灯光氛围图。

模型制作
使用zbrush结合blender制作出案例需要的模型。

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贴图制作
演示Substance Painter中会只好贴图再到blender中连接材质节点的流程。

渲染出图
使用blender渲染出多通道后,直接在blender内部使用相关功能完成合成工作,最后到photoshop中调整润色。

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课程信息

教学总长度7小时左右,使用软件:Blender,ZBrush,Substance Painter,rizom-uv。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

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课程目录

第一章:作品前期设计
0101_粗模搭建
0101_粗模搭建-快进部分
0102_人物部分
0102_人物部分-快进部分
0103_龙头部分
0103_龙头部分-快进部分
0104_云造型
0104_云造型_快进部分
0105_2D概念

第二章:模型制作
0201_ZBrush设置介绍
0202_高模雕刻A
0202_高模雕刻A_快进部分
0203_高模雕刻B
0204_B3D毛发造型制作

第三章:UV
0301_UV部分A
0302_UV部分B

第四章:贴图材质
0401_B3D龙鳞贴图材质
0402_B3D毛发部分材质
0403_SP云体贴图材质
0404_SP龙头贴图材质
0405_SP人头贴图材质
0406_B3D渐变色材质

第五章:合成
0501_渲染设置
0502_B3D合成基础输出
0503_PS合成后期

多端支持

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课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

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