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UE4局域网第三人称射击游戏-第二部-游戏机制的制作

Unreal Engine

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学习热度:6135

适用行业:游戏引擎

课程时长:2220分钟

课程难度:专家

学习路径: 虚幻引擎游戏开发技术实践

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课程简介

在本系列教学中,HRC老师将会带你从零开始,在UE4虚幻引擎中创建一个第三人称局域网射击类对战游戏。本套教程计划分为2至3部,在第一部中我们主要是进行局域网模块的搭建,游戏主界面菜单,游戏大厅以及选人机制的制作。将详细介绍UE中UI制作与相关功能实现的蓝图搭建,以及游戏大厅和局域网模块的具体制作与实现方法。在第二部中我们将开始创建整个游戏关卡,制作和设计多个性格鲜明的角色,为关卡构建通关机制,并将制作好的关卡与上集中的模块进行搭接,使玩家可以在局域网中共同来玩这款游戏。

游戏已经制作完毕,您可以下载,在局域网内直接体验捉对厮杀的乐趣。游戏下载地址:http://pan.baidu.com/s/1kUNfP9X
而通过学习本套教学,您也可以自己制作出这样高品质的游戏,您可以独自或者和小伙伴一起,卖出制作独立游戏坚实的一步!
如果需要学习第一部,请点击:UE4局域网第三人称射击游戏-第一部-构建局域网联机模块

课程信息

教学总长度37小时左右,使用软件:Unreal Eengine4。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程介绍

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游戏特性的介绍

在这款游戏中可分为红方,蓝方以及中立方三个阵营,玩家可以选择加入红蓝两方来进行游戏。

英雄角色的介绍

首先是士兵,士兵是一个辅助类型的英雄,他可以利用他的高科技武器,在战场上制造混乱,来有利于我方部队的攻击。

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第一部

主要是进行局域网模块的搭建,游戏主界面菜单,游戏大厅以及选人机制的制作。

第二部

开始创建整个游戏关卡,制作和设计多个性格鲜明的角色,为关卡构建通关机制。

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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