UE4局域网第三人称射击游戏-第一部-构建局域网联机模块

感谢收看由RC为您带来的虚幻引擎4第三人称局域网射击游戏开发教程视频,在本套教程中我将会为您带来如何使用UE4.15版本来完整制作一款名为GEO的第三人称局域网多人联机游戏。

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教学总长度14小时左右

使用软件:Unreal Eengine4

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

在本系列教学中,HRC老师将会带你从零开始,在UE4虚幻引擎中创建一个第三人称局域网射击类对战游戏。本套教程计划分为2至3部,在第一部中我们主要是进行局域网模块的搭建,游戏主界面菜单,游戏大厅以及选人机制的制作。将详细介绍UE中UI制作与相关功能实现的蓝图搭建,以及游戏大厅和局域网模块的具体制作与实现方法。在第二部中我们将开始创建整个游戏关卡,制作和设计多个性格鲜明的角色,为关卡构建通关机制,并将制作好的关卡与上集中的模块进行搭接,使玩家可以在局域网中共同来玩这款游戏。

游戏已经制作完毕,您可以下载,在局域网内直接体验捉对厮杀的乐趣。

游戏下载地址:http://pan.baidu.com/s/1kUNfP9X

而通过学习本套教学,您也可以自己制作出这样高品质的游戏,您可以独自或者和小伙伴一起,卖出制作独立游戏坚实的一步!

如果需要学习第二部,请点击:UE4局域网第三人称射击游戏-第二部-游戏机制的制作

下面是关于游戏特性的介绍:

在这款游戏中可分为红方,蓝方以及中立方三个阵营,玩家可以选择加入红蓝两方来进行游戏。

首先在对战中,我们会遇到被称为小雪人的中立怪物,这些小雪人会主动攻击靠进的玩家,他们会丢出自己的脑袋,被小雪人脑袋砸中的玩家会受到爆炸伤害。如果你在游戏中击杀了一名小雪人,他们会掉落电池,捡拾并使用这些电池可以让角色释放他们的特殊技能。

同时,红蓝两方的阵营拥有各自的国王,双方阵营的国王数量为1个,并且在游戏一开始的时候会在场景中进行沉睡。这个时候玩家需要捡拾地图上掉落的电池,并喂食给自己阵营的国王,电池喂得越多,国王的血量和护甲就会越高。

当游戏进行到一定阶段以后,双方的国王会同时醒来,并前往决斗地点进行决斗,这个时候玩家需要在决斗中帮助己方国王来击杀对方的国王,游戏以一方国王的胜利,另一方国王的失败结束。

红蓝两方的国王拥有各自强大的技能,红方国王可以使用剑刃风暴技能,对附近的敌人造成持续的伤害,蓝方国王可以使用淘汰之刃技能,对前方的敌人一次性造成大量的伤害。国王们会在决斗中随机使用这些技能。

下面我们开始进行英雄角色的介绍

首先是士兵,士兵是一个辅助类型的英雄,他可以利用他的高科技武器,在战场上制造混乱,来有利于我方部队的攻击。

士兵的第一个技能是隐形,通过消耗一节电池储量,士兵可以激活他的隐形装甲,进入隐形状态,并持续10秒钟,任何攻击,移动,释放技能等行为都不会使士兵显形。

士兵的第二个技能是防御光墙,士兵可以在战场上创造一个持续20秒的防御光墙,防御光墙可以抵御来自敌方火力的攻击,光墙的角度取决于士兵释放光墙时所站的朝向。

士兵的大招为发射一枚EMP导弹,这枚EMP导弹会在释放后朝目标地点飞行,在到达目标地点或是碰到障碍物时引爆,并释放EMP电子脉冲,如果敌方单位被脉冲击中,会立即清除敌人的护甲,弹夹和大部分增益效果,并且秒杀召唤单位,EMP的电子脉冲还会影响到墙壁后面的敌人

我们的第二个英雄是大胡子,大胡子是一个拥有极强攻击力的火力型英雄

他的第一个技能是流氓手雷,大胡子可以召唤一个流氓手雷到战场上,手雷可以自动搜寻附近的敌人并迅速靠近,随后引爆自己,产生大量的伤害,流氓手雷拥有较高的移动速度,攻击手雷可以将手雷引爆并摧毁。

大胡子的第二个技能是机枪炮台,在战场上召唤一台机枪守卫,机枪守卫拥有较高的血量,会自动攻击附近的敌人,但是无法移动并且永久存在,攻击机枪炮台可以将其摧毁。

大胡子的大招非常的imba,当大胡子的大招启动时,他会回复为他年轻时的模样,身材变的非常高大,获得额外的血量,同时降低自身的移动速度,武器更换为加特林机枪并移除弹夹限制。如果大胡子的额外血量变为0时,大胡子就会丧失大招效果,额外血量护法享受护甲的加成与回血效果。

第三个是肉盾型英雄:海盗。他拥有较高的护甲与较厚的血量,可以在团队中承担肉盾的角色,另外海盗还有一个额外的能量设定,就是他酒瓶中的酒,这个额外的能量会在实战中缓慢恢复,并允许海盗释放专属于他的特殊技能。

他的第一个技能叫做干杯,释放这个技能会立即清空酒瓶中的酒,而不需要消耗电池,海盗向前方扔出他的酒瓶,对砸中的敌人造成减速效果,减速的时间取决于海盗酒瓶中的酒量多少,最大减速时间为5秒。如果攻击空中的酒瓶,可以将酒瓶摧毁并引爆,敌我双方都可以摧毁酒瓶。

海盗的第二个技能叫做一醉方休,海盗将酒一饮而尽,进入醉酒状态,大幅度降低海盗的移动能力,但是对伤害变得不再敏感,在醉酒期间减少来自于敌方的伤害。海盗醉酒的时间取决于喝的酒量多少,而酒瓶中的酒量在醉酒期间将不会恢复。

海盗的大招是海盗信标,海盗消耗5节电池,在战场上释放一个海盗信标,附近的友方单位受到信标的鼓舞后,会极快的恢复生命值,信标的持续时间为30秒,多个信标的恢复效果可以叠加,并且无法被EMP摧毁。

第四个英雄是丸子,这是一个突入型刺客英雄,他可以用自己的刀与电光枪来攻击敌人,拥有远程与近战两种攻击模式。

丸子的第一个技能叫做“剑”,丸子扔出他手中的刀,刀会向前飞行一段距离之后回到丸子的手中,对途经的敌人造成伤害,刀在飞行的时候丸子无法使用近战攻击方式,丸子可以在刀飞行时再次按下这个技能键瞬间闪烁到刀所在的位置。

丸子的第二个技能叫做“龍”,丸子经过1秒的蓄能,发出蓄力一击。在远程模式下,丸子会使用自己的电光枪,发射一枚爆破性子弹,对击中的敌方单位造成大量的伤害。在近战模式下,则会使用自己的刀对前方的所有单位造成毁灭性伤害,如果丸子同时砍到多名敌人,伤害会被分摊。

丸子的大招叫做“道”,丸子感悟武术的真谛,激发出自己格斗的潜能,获得极高的移动速度与攻击速度加成,同时在遭到攻击时有一定的几率闪避掉伤害,大招持续10秒,并且无法被EMP驱散。

多样的游戏机制与丰富多彩的技能设定,为您带来全新的游戏体验,你是否已经心动了呢,还在等什么,我是HRC,我在第三人称射击游戏GEO的世界等你!

内容偏向

蓝图制作 70%
UI制作 30%
%

完成效果截图

课程目录

第〇章 游戏介绍

0001_游戏机能与角色简介

第01章 游戏菜单与联机制作

0101_教程介绍
0102_准备工作
0103_gameinfo蓝图制作
0104_playerinfo与游戏大厅地图设置
0105_主菜单UI与蓝图制作
0106_创建游戏菜单UI制作
0107_创建游戏菜单蓝图制作
0108_选项菜单UI制作
0109_选项菜单蓝图制作-1
0110_选项菜单蓝图制作-2
0111_搜索游戏菜单UI制作
0112_搜索游戏菜单蓝图制作
0113_局域网联机测试
0114_主界面菜单美工制作

第02章 游戏大厅和角色选择机制

0201_游戏大厅玩家控制蓝图制作-1
0202_游戏大厅玩家控制蓝图制作-2
0203_游戏大厅菜单UI制作
0204_游戏大厅菜单蓝图制作-1
0205_游戏大厅菜单蓝图制作-2
0206_游戏大厅菜单UI绑定
0207_游戏大厅游戏模式蓝图制作-1
0208_游戏大厅游戏模式蓝图制作-2
0209_玩家名片制作
0210_剔除玩家菜单UI制作
0211_剔除玩家菜单蓝图制作
0212_剔除玩家信息同步
0213_角色选择菜单UI制作
0214_角色选择机制蓝图制作-1
0215_角色选择机制蓝图制作-2
0216_聊天窗口的制作
0217_对战地图游戏模式与玩家控制设置
0218_游戏大厅美工制作

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

课程评价

  1. 虽然声音很好听,但是!语速太快了
    语速太快了,稍微思考一下,感觉错过了一个世纪。

  2. One piece的简介照片 One piece说道:

    HRC老师讲的很详细,很用心。是目前买到的最好的教程了
    HRC老师讲的很详细,很用心。是目前买到的最好的教程了

  3. 小鹿的简介照片 小鹿说道:

    可以在做些后坐力射击的弹道吗?
    老师能加下 射击后坐力和子弹偏移 和准星 射击散开动态效果吗?
    可以在做些后坐力射击的弹道吗? 还有NPC声音追踪 和 视野追踪

  4. 小鹿的简介照片 小鹿说道:

    老师能加点料吗?
    老师能加下 射击后坐力和子弹偏移 和准星 射击散开动态效果吗?

  5. bestgj的简介照片 bestgj说道:

    课程很好,最喜欢蓝图第三人称,希望加入掩体功能,HRC的教程每套必买
    课程很好,最喜欢蓝图第三人称,希望加入掩体功能,HRC的教程每套必买

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