虚幻4引擎RPG游戏与特效实战开发教程 第一部V2

感谢收看由RC为您带来的虚幻引擎4RPG特效与实战开发第一部重置版教程视频,在本套教程中,我们将使用UE4.19.0版本,来制作一个可以用以RPG游戏开发的项目模版。

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教学总长度23小时左右

使用软件:Unreal Engine 4

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

在本套教程中,我们将从一个空的项目开始,导入贴图,模型与动画,我们将使用UE4的材质系统,蓝图功能,动画系统,UI功能以及粒子编辑器,共同来完成这款游戏。

在本套教程的制作中,我们将为角色设定基础属性机制,角色将拥有移动速度,护甲值,魔法抗性值,状态抗性值等概念,这些基础属性值可以在游戏中为角色提供丰富的战斗加成。

同时,我们的角色还拥有4个属性点的设定,分别是,力量值,敏捷值,智力值和专注度。当角色升级的时候,玩家可以获得属性点收益,并且在属性面板中为自己的角色添加这些属性点,他们能为角色的攻击,回魔 ,护甲等基础属性带来加成。

我们还会在游戏中建立一套完整的伤害机制,包括物理攻击,魔法攻击,穿刺攻击,毒素攻击,减甲攻击等10中RPG游戏种常见的伤害类型,方便我们在技能的制作中使用这些伤害。

我们将使用技能卷轴学习的方式来让角色学习和获得技能,玩家可以在游戏中捡拾技能卷轴,捡到的技能卷轴将会被放到角色的背包内,角色可以通过学习的方式学到卷轴上的该技能,并在随后的战斗中使用这个技能,也可以通过遗忘的方式来抹除这个技能。

最后我们会制作一个保存游戏的机制,使玩家可以在下一次打开游戏时,载入上一次游戏中保存的信息。

本套教程将采用模版制作的方式,你只要在模版中输入技能的图标,CD,魔耗等基本信息,就可以很方便制作出一个属于自己的自定义技能,并通过角色在游戏中释放出来。

本套教程是RPG特效与实战开发第一部的重置版,任何购买过原版的用户都可以在本套教程推出时免费升级到重置版。

是不是已经心动了呢,那还等什么,赶紧让我们开启RPG特效与游戏开发的制作之旅吧!!
虚幻4引擎RPG游戏与特效实战开发教程 第二部+第三部
虚幻4引擎RPG游戏与特效实战开发教程 第四部

内容偏向

游戏设计 70%
特效制作 30%

完成效果截图

教程内容介绍

课程目录

第一章
01_前言
02_素材的导出
03_导入素材
04_自定义角色
05_血槽材质
06_动态血量建立
07_血量UI制作
08_UI与血量的关联
09_魔法槽材质
10_动态魔量建立
11_魔法UI制作
12_死亡动画
13_导入AI素材
14_构建AI行为
15_AI动画制作
16_杀死AI
17_AI血条
18_尾迹动画
19_靶子制作
第二章
01_奥术飞弹_前言
02_奥术飞弹_击中爆炸特效
03_奥术飞弹_开火特效
04_奥术飞弹_弹头特效
05_奥术飞弹_施法动画
06_奥术飞弹_转身施法
07_奥术飞弹_子弹头蓝图
08_奥术飞弹_技能整合
09_奥术飞弹_特效整合

V2

第00章_教学简介

0001_教程介绍

第01章_基础蓝图创建

0101_制作思路与原理
0102_工程创建与素材导入
0103_蓝图文件创建
0104_角色蓝图functions创建
0105_角色自定义变量创建
0106_技能详述构造蓝图变量创建
0107_角色玩家控制器以及游戏实例自定义事件创建
0108_游戏实例自定义变量和技能详述变量创建

第02章_面板UI制作

0201_血槽与能量槽材质制作
0202_状态面板UI绘制
0203_背包面板UI绘制
0204_属性面板UI绘制
0205_遗忘面板技能描述面板以及退出游戏菜单UI绘制
0206_敌人与物品UI制作
0207_主界面UI_functions与变量创建

第03章_主界面UI蓝图制作

0301_主界面UI_functions蓝图节点制作-上
0302_主界面UI_functions蓝图节点制作-中
0303_主界面UI_functions蓝图节点制作-下
0304_主界面UI蓝图节点制作-上
0305_主界面UI蓝图节点制作-下
0306_FunctionLibary蓝图制作
0307_伤害类型蓝图制作

第04章_主角蓝图制作

0401_角色材质与动画素材制作
0402_主角动画蓝图制作
0403_主角蓝图素材创建
0404_角色蓝图functions制作-上
0405_角色蓝图functions制作-下

第05章_技能与角色事件制作

0501_技能激活functions制作-上
0502_技能激活functions制作-下
0503_技能释放functions制作-上
0504_技能释放functions制作-下
0505_角色事件图表主动施法蓝图节点制作
0506_角色事件图表受伤蓝图节点制作
0507_角色事件图表被动蓝图节点制作

第06章_敌人行为蓝图制作

0601_playercontroller与gameinstance蓝图节点制作
0602_敌人被动蓝图节点制作
0603_敌人被动蓝图节点制作
0604_敌人近战攻击蓝图节点制作
0605_敌人远程攻击蓝图节点制作
0606_敌人子蓝图类创建
0607_施法动画混合蓝图制作
0608_技能卷轴蓝图制作

第07章_附加章节_奥术飞弹制作

0701_奥术飞弹弹头粒子特效制作
0702_奥术飞弹开火与击中粒子特效制作
0703_奥术飞弹技能整合与游戏测试

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(点),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

课程评价

  1. 人宅的简介照片 人宅说道:

    关于AI
    虽然很不错,但是希望下次能介绍更多关于如何制作多样的AI系统

  2. JM叔叔的简介照片 JM叔叔说道:

    为什么只有奥术飞弹
    讲的很好,但是内容有点少了吧

  3. study的简介照片 study说道:

    虚幻4引擎RPG游戏与特效实战开发教程 第一部
    很喜欢老师上课的方式,很简练,个人感觉视频教学就应该这样的。希望老师出更多的教程

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