虚幻4引擎RPG游戏与特效实战开发教程 第四部

这里是由HRC为您带来的虚幻引擎4RPG游戏与特效实战开发第四部-BOS关卡制作教程视频,在这一部教程当中,我们将使用虚幻引擎4.13版本来完整制作一个可以独立运行的BOS对战关卡。

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教学总长度35小时左右   容量: 8G

使用软件:Unreal Eengine4.13

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统。

本套教程是虚幻引擎4RPG游戏与特效实战开发的续集,我们将在前作的基础上,在本次教学中将使用虚幻引擎4的材质系统,光照渲染,动画系统,蓝图功能,粒子系统,UI功能,以及sequence动画定序器从一个空的场景开始,制作一个完整的BOS对战关卡。

我们将以实例制作为基础,构建关卡地形,为关卡添加丰富的情节模式与通关流程,创建角色与AI,设置角色的血量与基础攻击方式,并为角色创建对应的技能与对话。我们还将设计和制作性格鲜明的BOS角色以其攻击方式和技能,使BOS可以使用6种技能攻击玩家。并为玩家创建游戏通关额外的奖励任务。

本套教程知识覆盖面广,制作完成度高,人物剧情设定丰富。如果您正需要学习与掌握虚幻引擎4,或是独立制作一个RPG游戏关卡,那么这套教程将会是您不错的选择,还在等什么呢,让我们赶紧开始虚幻引擎4RPG游戏制作之旅吧!!

(注:演示视频中角色使用的秘法护盾、妖术、瞬间移动、急冻蜗牛、荆棘之花、光之利刃等技能为第二季与第三季教程中的内容,本教程中并未涉及)

虚幻引擎4RPG游戏与特效实战开发第一部

虚幻引擎4RPG游戏与特效实战开发第二、三部

内容偏向

虚幻引擎4RPG游戏与特效 100%

完成效果截图

课程目录

第01章 开始制作场景

0101_教程梗概与关卡场景介绍
0102_导入场景物体素材
0103_场景物体材质制作上
0104_场景物体材质制作下
0105_场景粒子制作物体材质赋予
0106_场景地形与高台铁轨搭建

第02章 进阶制作场景

0201_平台场景搭建
0202_吊桥平台场景搭建
0203_决斗场场景搭建
0204_物理碰撞与灯光资源放置
0205_后期特效体积介绍与设置
0206_定向光源介绍与设置
0207_高度雾介绍与设置并进行关照渲染跑图

第03章 准备BOSSS

0301_BOSS设定介绍
0302_BOSS素材导入材质制作
0303_BOSS动画角色蓝图制作
0304_BOSS跟随玩家行为机制设置
0305_BOSS攻击机制的制作
0306_BOSS周身特效

第04章 地狱践踏技能制作

0401_地狱践踏技能介绍
0402_地狱践踏技能图标制作
0403_地狱践踏踩踏特效
0404_地狱践踏爆炸特效
0405_地狱践踏技能蓝图
0406_地狱践踏技能整合

第05章 仪式制作

0501_献祭仪式介绍
0502_献祭仪式角色材质制作
0503_献祭仪式基础特效制作
0504_献祭仪式完成特效制作
0505_献祭仪式蓝图整合
0506_画面特效渐变机制设置

第06章 炼狱冲击技能制作

0601_炼狱冲击技能介绍
0602_炼狱冲击图标特效制作
0603_炼狱冲击弹头特效制作
0604_炼狱冲击爆炸特效制作
0605_炼狱冲击蓝图制作
0606_炼狱冲击技能释放蓝图机制

第07章  烈焰灼烧技能制作

0701_烈焰灼烧技能介绍
0702_烈焰灼烧特效材质制作
0703_烈焰灼烧特效制作
0704_烈焰灼烧蓝图制作
0705_锁骨牢笼技能介绍
0706_锁骨牢笼特效制作
0707_锁骨牢笼技能蓝图制作

第08章  召唤死灵技能制作

0801_召唤死灵技能介绍
0802_召唤死灵材质制作
0803_墓碑粒子特效制作
0804_召唤死灵粒子特效制作
0805_死灵粒子特效制作
0806_死灵死亡与攻击弹头蓝图制作
0807_死灵角色蓝图制作
0808_死灵行为机制蓝图链接
0809_死灵物理类型与死魂制作
0810_墓碑蓝图制作

第09章  准备牛头怪

0901_牛头怪介绍
0902_牛头怪材质与动画蓝图制作
0903_牛头怪粒子特效与角色蓝图制作
0904_牛头怪蓝图行为机制设置
0905_牛头怪死亡血球蓝图制作

第10章  准备圣光骑士

1001_圣光骑士素材导入材质制作
1002_圣光骑士动画蓝图角色蓝图制作
1003_圣光骑士行为机制蓝图制作
1004_圣光骑士互动蓝图制作

第11章  关卡制作

1101_关卡构建内容介绍
1102_任务一字幕UI制作
1103_第一段对话制作
1104_跟随骑士角色制作
1105_UI对话角色素材进行关卡整合

第12章  过场动画制作

1201_过场动画对话UI制作
1202_过场动画制作
1203_过场动画触发制作
1204_战斗任务字幕制作
1205_BOSS血条制作
1206_动画与战斗过渡制作

第13章  UI与对话制作

1301_血球材质制作
1302_充能条材质制作
1303_主角状态栏UI制作
1304_状态栏启用设置
1305_BOSS语音与战斗对话制作

第14章  主角与BOSSS的死亡

1401_主角死亡UI制作
1402_主角死亡机制的制作
1403_BOSSS死亡粒子特效-1
1404_BOSSS死亡粒子特效-2
1405_BOSSS死亡机制的制作

第15章  通过内容制作

1501_关卡通关-字幕UI制作
1502_关卡通关-面板UI制作
1503_关卡通关-机制的制作
1504_背景音乐制作

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

本教程只能在线播放,且暂不支持移动端。目前支持win和mac系统,播放之前需要与微信账户绑定。如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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