本套课程包含从找参考到成品出图的全流程三维辅助设计案例演示。前半部分通过学习游戏原画实用素描与色彩知识,构图与造型设计知识,了解到游戏美术需求与传统美术异同,为实战打下理论基础。后半部分通过学习blender软件掌握基础操作与三维辅助设计窍门,学会如何应用到作品简历与实际工作中,加强工作效率与设计图质量。
课程适用准备入行或刚入门初学者观看,最低要求需掌握ps基础操作。
课程信息
教学总长度11小时左右,使用软件:blender、photoshop。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
核心知识点
游戏美术理论基础
认清游戏行业美术人员要求,游戏原画与传统绘画的构图配色等差异,稳固理论基础。
造型设计
学习通过现实找寻灵感做个人原创设计,告别面对白纸毫无头绪与过度借鉴。学会合理性与美感的平衡。
案例实战
通过案例,从绘制草图到完整模型制作,完整学会blender三维辅助设计流程,今后能实际运用到工作之中。
细化排版
在ps中细化和完善渲染图的结构与细节。把模型渲染图图完善至实际的工作图级别要求。了解和学会作品排版的意义。
课程目录
第一章:素描概论和案例演示
0101_游戏原画实用素描概论
0102_素描案例讲解_猪骑士黑白稿示范
第二章:色彩概论和案例演示
0201_游戏原画实用色彩概论
0202_色彩案例讲解_猪骑士上色示范
第三章:原画构图讲解
0301_游戏原画构图与纯艺美术异同
第四章:无人机方案设计演示
0301_造型设计
0302_blender基础操作01
0303_blender基础操作02
0304_搭建粗模草图
0305_优化模型结构设计_A
0306_优化模型结构设计_B
0307_优化模型结构设计_C
0308_赋予案例材质灯光渲染
0309_作品排版的重要性
0310_无人机细化_A
0311_无人机细化_B
0312_无人机细化_C
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。