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课程简介

       本次教学有八个章节并且课时超过30个小时,带大家进入这个手办GK雕像行业。
       本次课程仅用了ZBrush,MAYA,KEYSHOT,PS软件去制作,不多的软件使用减少大家的软件学习压力。 
       本次课程全部从球开始建模,不用任何基础模型,带大家更好的理解如何去塑造角色,制作细节,教大家如何去理解拆件了解整个手办制作的全流程。分享行业里的不可告人的秘密和提高效率品质的操作。购买学习本套课程需要对ZBrush,MAYA,KEYSHOT,PS软件有一定基础操作了解并且制作过一些案例。

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课程核心知识点

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基础人体

Zbrush从球进行雕刻演示,一步步跟着讲师去理解人体困难点。

头部制作

Zbrush从球开始制作一个人头和头发。

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角色动态

通过Maya绑定去实现角色动作。

拆件流程

通过一些案例去更好的理解拆件,方便后续的样品的开发。

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课程信息

教学总长度30小时左右,使用软件:ZBrush2019、Maya、PS、Keyshot。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:理论基础
0101_人体躯干讲解01
0102_人体躯干讲解02
0103_人体节奏和韵律
0104_人体比例和大小
0105_头部比例和大小
0106_画面概括和节奏变化
0107_手办GK雕像的区分
0108_手办GK雕像全流程讲解

第二章:基础裸模
0201_女性裸模制作01
0202_女性裸模制作02
0203_手掌制作
0204_案例的基础人体快放版本
0205_布线和优化

第三章:头部制作
0301_美型人头比例
0302_头部制作01
0303_头部制作02
0304_头部制作03
0305_头部制作04
0306_头部制作05
0307_头部制作06

第四章:头发制作
0401_各种风格头发讲解
0402_头发制作01
0403_头发制作02
0404_头发制作03

第五章:装备制作
0501_铠甲制作01
0502_铠甲制作02
0503_铠甲制作03
0504_铠甲制作04
0505_铠甲制作05
0506_铠甲制作06

0507_布料制作
0508_ 装饰点缀
0509_ 装备纹理细节
0510_肉体的挤压处理

第六章:Pose制作
0601_文件整理01
0602_文件整理02
0603_骨骼摆位
0604_绘制蒙皮
0605_装备绑定
0606_pose01
0607_pose02
0608_细化调整01
0609_细节调整02
0610_细节调整03
0611_手的细化01
0612_手的细化02
0613_龙头制作01
0614_龙头制作02
0615_ 龙头制作03
0616_武器制作
0617_膝盖朝向的绑定补充
0618_最终调整01
0619_最终调整02
0620_最终调整03
0621_最终调整04
0622_最终调整05
0623_头部细化
0624_头部表情

第七章:渲染
0701_白膜KEYSHOT渲染

第八章:拆件
0801_拆件专业术语
0802_翻模的基本原理
0803_如何设置桩位
0804_拆件的公差

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

  • 此课程的内容正在持续更新中

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