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Unreal Engine 4高级材质基础教程第二部

Unreal Engine

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学习热度:12013

适用行业:游戏引擎

课程时长:420分钟

课程难度:中级

学习路径: 虚幻引擎开发进阶版教程

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课程简介

       "本教程延续了“一课一个完全不同的独立小项目”的课程结构,所以没看过第一部教程也可以跟得上这部。同时,由于这一部教程涉及更复杂的概念,还增加了手写板书的环节,让你更好把握材质实现背后的数学基础。
       在虚幻4学习与项目制作的实践中,你是否感觉到学习完基础以后,仍然发现有相当多的效果缺少实现思路。这套虚幻4高级材质基础正是我根据自己学习进阶材质的实际经历设计的。通过学习制作若干微型项目,不但能了解一些进阶材质节点的功能、用法,还能生动的了解实际材质效果制作中如何对需求进行分析、对功能进行分解等。教学的内容包括了制作这些微型项目的全过程,包括打草稿和发现错误并当场纠正这些一般教程不会展示的内容,让你真正身临其境的体会实战开发的节奏。"

课程核心知识点

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教学精练简洁

延续了“一课一个完全不同的独立小项目”的课程结构,可以零基础跟进。

双版本提供

提供快速版和原速版两种版本,看快速版思路完整不中断,看原速版边看边做,体验实际开发的节奏。

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完整制作过程

包含完整的制作过程,不怕错误,发现错误、纠正错误的技巧也一起教。

原理讲解

对相对复杂的概念使用了现场板书,一边画一边讲,促进对概念的理解运用。

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课程信息

教学总长度7小时左右,使用软件:UE4。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:设置与参数

0101_背景的设置
0102_球形遮罩
0103_渲染目标2D
0104_渲染目标3D
0105_假光照
0106_假点光源与衰减
0107_假室内
0108_材质曲线
0109_体积材质
0110_光照函数
0111_包围盒UV
0112_极坐标UV

0113_自定义深度
0114_自定义蒙版
0115_绕轴旋转
0116_伪3D
0117_伪阴影

第二章:案例制作

0201_地形_基础工具介绍
0202_地形_智能地形材质基础
0203_地形_智能材质与手工层结合
0204_地形_解决平铺问题
0205_地形_地形植被

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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