• 课程时长:0分钟

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课程截图

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课程简介

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Q:本教程涵盖哪些内容?

A:Blender 2.8 建模以及Eevee渲染,Octane(standaloe)渲染,
      比较Eevee实时渲染和Octane渲染的差别,以及PS后期提升静帧
      整体质感。

Q:我能得到什么?

A:   270min以上内容的英文讲解配中文字幕,3D文件,贴图,参考
       图片加深课程理解程度,方便学员课后练习。

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Q:教学有什么特点?

A:1.  未来感大都市设计制作思路;
      2.  Blender 2.8基础建模工具(无需插件)基本功训练;
      3.  大都市贴图光照方法;
      4.  Eevee和Octane比较;
      5.  源文件方便练习提升。

课程核心知识点

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基础建模

使用Blender 2.8基础建模工具建模。

贴图灯光

大场景贴图及灯光高效高质的表现手法。

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Eevee实时渲染

实时渲染调整思路。

PS后期处理

后期处理进一步提升静帧品质。

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Jan Urschel

Jan Urschel是自由概念设计师及插画家。Jan的教程展示了其工作流程和技术方法。而这些流程和方法已经在如《惊奇队长》,《攻壳机动队》《星球大战外传:侠盗一号》等实战项目中经过了验证,Jan服务的客户包括:迪士尼,派拉蒙影业,华纳兄弟,索尼,漫威等。

课程信息

教学总长度4.5小时左右,使用软件:Substance Designer。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第1章:建模,贴图及灯光

0101_建模准备
0102_建模
0103_贴图灯光

第2章:Eevee实时渲染

0201_eevee01
0202_eevee02
0203_eevee03

第3章:Octane及PS后期

0301_Octane01
0302_Octane02
0303_城市一PS01
0304_城市一PS02
0305_城市二PS01
0306_城市二PS02
0307_城市二PS03

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

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