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课程简介

       这次为大家带来的一套教学内容是后期处理的相关内容。 我们知道,不论是在做游戏还是在做 VR 地产等非游戏领域,甚至是在实施影视合成与调色中,后期处理都是能够为画面带来非常多的加分选项。而后期处理涉及到的内容又非常广泛,文档中的内容已经和现在的最新版本之间有很大的差别,有些内容已经去掉,有些内容已经整合到其他选项中。
       后期调色涉及到了光学,影像学,甚至是一些 HLSL 的代码的而应用。平时也有不少人在问我关于 UE4 后期处理的问题,是时候从新整理一下虚幻引擎4 中后期有哪些功能以及在平时开发项目中最长用到的二十多种种后期处理效果。
       我们将从文档中对后期处理的 12 大分支开始了解他们在最新版虚幻引擎4 中的位置,个选项的调整会产生什么样的效果和变化。 在项目实战部分,我们涉及到了常见的枪伤伤害,冰冻伤害,避弹症效果,以及部分需要 HLSL 代码才能实现的径向模糊,高斯模糊,水彩画效果,浮雕效果和沟边效果。以及游戏中最常用到的隐身效果,波动环,热成像仪效果,穿墙效果,外轮廓沟边效果,水下效果,恐怖电视(监视器)效果和声呐冲击波效果。在专门的卡通效果模块从简单到复杂介绍了不同类型的卡通效果制作思路和方法,并复刻了漫画书中布纹纸绘制阴影的方法。
       这套教学的目标是整理一下虚幻引擎4中我们常用的关于后处理的效果,偏实战,并不希望为了做出某个效果就要阅读大篇幅的论文,项目中涉及到大量的参考文献我也在 PPT 以及 Trello 上为大家列举出来,有兴趣朋友可以直接跳转去了解详细信息。
       这套教学也支持 DLC 升级计划,如果大家觉得还有什么地方需要升级也可以告诉我或者发邮件给我,我会在收集好一部分需求后肯文档做进一步的研发,将更新后的内容通过 DLC 发布给大家,当然也是免费的。

课程信息

教学总长度11小时左右,使用软件:Unreal Engine 4。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程核心知识点

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基础内容

带你了解什么是虚幻引擎中的后期处理模块,以及 12 大后期处理模块的功用介绍。

常用后期处理案例实战

从枪伤伤害,冰冻伤害开始,介绍日常游戏/项目开发中使用最频繁的后期处理案例的思路到制作过程,以及在这个基础上会有什么样的变体应用。

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基于HLSL 代码的后期处理案例实战

复杂的后期处理效果使用节点拼接的方法会导致效率不够高,在这个章节我们去了解使用 HLSL 代码来完成具有代表性的后期处理案例,同时也附上大量的参考文档与连接,帮助大家做更深入一步的了解。

卡通效果研究

作为现象级话题,如何制作卡通效果是一个非常深奥的领域,在这里我们从简单到复杂去了解怎么一步步搭建一个卡通渲染风格的后期处理特效,如何实现颜色过渡分级,如何实现沟边效果,以及如何实现漫画书上的布纹纸描绘。

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课程目录

第一章:后期处理基本概念介绍

0101_教学内容介绍
0102_教学内容清单
 
第二章:12大后期处理模块用法

0201_抗锯齿
0202_自动曝光
0203_泛光
0204_可混合物
0205_颜色分级
0206_景深
0207_镜头眩光
0208_帕尼尼投影
0209_场景边纹
0210_屏幕空间反射
0211_虚光效果
0212_LUT调色

第三章:常用后期处理案例

0301_子弹伤害效果
0302_冰冻伤害效果
0303_径向模糊效果(弹震症)


第四章: 基于HLSL的后期处理实战

0401_代码实现径向模糊效果
0402_代码实现高斯模糊效果
0403_代码实现油画(水彩)效果
0404_代码实现沟边效果
0405_代码实现浮雕效果

第五章:卡通效果研究

0501_波动环效果
0502_隐身效果
0503_夜视仪效果
0504_热成像仪效果
0505_穿墙标记效果
0506_镜头畸变效果
0507_选择标记效果
0508_外轮廓沟边效果
0509_外轮廓沟边效果V2
0510_水下效果
0511_8bit像素风效果
0512_OldTV老CRT电视机效果
0513_SonarV1声呐效果
0514_ToonShaderIndex卡通效果总纲
0515_最简单的卡通效果
0516_简单带沟边卡通效果
0517_卡通布纹纸效果

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

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