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课程简介

虚拟现实现在成为炙手可热的趋势,尤其是以虚幻4引擎驱动的3D VR交互方式具有广阔的发展空间,而虚幻4引擎值得称道的除了方便灵活的开发方式和授权方式,还有就是可以实现惊人的视觉体验,不但可以让画面栩栩如生,还可以做到高效率的实时运算。这将是建筑可视化,场馆漫游,舞台设计等领域未来的标准化趋势。
VR游戏的开发也会在将来成为非常热门的种类,我们在这里将分享使用虚幻4引擎(unreal engine4)来进行VR游戏开发的流程和经验。本次公开课将以oculus VR设备作为环境,分享能够支持oculus设备的VR游戏开发流程和经验。

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课程一共1周,周六20:00开课,23:30结束。
课程2017年03月11日开始。

课程软件

涉及软件:unreal engine4。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,可以在群里与同学交流,分享资料。与教程内容有关的技术问题可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。在线授课的时候也可以当堂提问当堂解答。

课程特点 - Bifrost流体特效

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基础软件以及渲染教学

使用版本最新的Maya 2018,行业主流渲染器:Arnold 、V-Ray等最新渲染器,后期软件使用Nuke + After Effect最主流后期软件。

MEL/ PYTHON脚本知识

根据项目需求补充必要的MEL/ PYTHON脚本知识及相关技巧,编写工具、优化流程。

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HRC老师

2008年入行,具有丰富的游戏开发经验,具有独立完成一款游戏的开发能力且涉猎多种游戏的开发与制作。能从前期的模型制作,贴图,动画等开始,到虚幻4引擎的相关开发设置,关卡设计,蓝图设计,特效制作等。是一位全栈的游戏开发和设计师。

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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