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课程简介

       众所周知RenderMan是业内顶级的渲染解决方案之一,在30年中经历了众多大片的考验,在功能性,速度性,可靠性上被行业内广泛认可,同时新版本的RenderMan在操作性上也充分考虑到了艺术家的感受对操作进行了较大优化,此外它与Houdini的兼容性也非常好并且完美支持USD流程。目前Pixar还提供了一个近乎无限制的非商业版可以免费使用,那么为什么不试试呢?
       本套教学的目标群体是有Houdini操作基础,但完全没有接触过RenderMan并对这款渲染器慕名已久的用户,我们会从基础原理讲起,围绕每一个节点上参数让大家快速全面掌握这款渲染器,教学目标是让大家可以把RenderMan作为工作中的第一渲染器选择。
       本教学部分源文件是作者购买有版权的资料,故无法提供给课程学员,敬请谅解!

课程信息

教学总长度22小时左右,使用软件:RenderMan23.2、Houdini18.391。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

核心知识点

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基础介绍

介绍RenderMan的基础知识,非商业版的安装方法,IT工具的使用方式等。

原理及节点参数讲解

详细讲解RenderMan各个模块节点的原理以及相关参数,包括采样算法,灯光,材质等重要参数。

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原理及节点参数讲解

详细讲解RenderMan中大量的工具节点和pattern节点的使用。

案例

通过案例整合之前学习的所有内容,包括资产的整合以及优化。

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课程目录

第一章:概述和基础

0101_课程概述
0102_安装RenderManNC
0103_基础介绍
0104_IT使用讲解1
0105_IT使用讲解2
0106_IT使用讲解3
0107_IT使用讲解4

第二章:算法参数和输出

0201_采样算法与参数讲解1
0202_采样算法与参数讲解2
0203_采样算法与参数讲解3
0204_采样算法与参数讲解4
0205_采样算法与参数讲解5
0206_采样算法与参数讲解6
0207_输出渲染信息统计报表
0208_渲染输出格式

第三章:渲染引擎讲解

0301_Path_Tracer讲解1
0302_Path_Tracer讲解2
0303_Path_Tracer讲解3
0304_Path_Tracer讲解4
0305_VCM讲解1
0306_VCM讲解2
0307_VCM讲解3
0308_Occlusion讲解
0309_Visualizer讲解
0310_PxrUnified讲解

第四章:灯光系统

0401_PxrDistantLight讲解
0402_PxrRectLight讲解
0403_PxrSphereLight讲解
0404_PxrDomeLight讲解
0405_PxrPortalLight讲解
0406_PxrMeshLight讲解
0407_PxrEnvDayLight讲解
0408_LightFog讲解
0409_PxrBarnLightFilter讲解
0410_PxrRodLightFilter讲解
0411_PxrCookieLightFilter讲解
0412_PxrRampLightFilter讲解
0413_PxrIntMultLightFilter讲解

第五章:材质系统

0501_PxrSurface讲解1
0502_PxrSurface讲解2
0503_PxrSurface讲解3
0504_PxrSurface讲解4
0505_PxrSurface讲解5
0506_PxrSurface讲解6
0507_PxrSurface讲解7
0508_PxrSurface讲解8

0509_PxrSurface讲解9
0510_PxrSurface讲解10
0511_Displacment讲解
0512_PxrLayerSurface讲解
0513_PxrDisney讲解
0514_物体单独优化控制
0515_PxrMarschnerHair讲解1
0516_PxrMarschnerHair讲解2
0517_PxrVolume讲解1
0518_PxrVolume讲解2
0519_PxrVolume讲解3

第六章:Pattern

0601_PxrFractal讲解
0602_PxrVoronoise讲解
0603_PxrWorley讲解
0604_PxrWireframe讲解
0605_PxrTexture讲解
0606_PxrLayeredBlend讲解
0607_PxrMix讲解
0608_PxrColorCorrect讲解
0609_PxrTee讲解
0610_PxrRamp讲解
0611_PxrFacingRatio讲解
0612_PxrCurvature讲解
0613_PxrDirt讲解
0614_aaOceanPrmanShader讲解1
0615_aaOceanPrmanShader讲解2
0616_PxrFlakes讲解
0617_PxrManifold3D讲解
0618_PxrRoundCube讲解
0619_PxrTileManifold讲解
0620_PxrRandomTextureManifold讲解
0621_PxrPrimVar讲解
0622_PxrBakeTexture讲解
0623_PxrImagePlaneFilter讲解
0624_PxrWatermarkFilter讲解
0625_PxrGradeSampleFilter讲解

第七章:降噪、模糊与合成

0701_Denoise降噪讲解
0702_分层Denoise降噪讲解
0703_3D运动模糊讲解
0704_运动模糊向量与Nuke读取
0705_DOF讲解
0706_LensShader讲解
0707_Holdout讲解
0708_TexManager讲解
0709_Deep合成讲解
0710_Cryptomatte输出与Nuke读取

第八章:实战场景

0801_场景渲染_1
0802_场景渲染_2
0803_场景渲染_3
0804_场景渲染_4
0805_场景渲染_5

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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