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课程简介

       本套教学课程中讲解了模型的制作与UV的处理;材质贴图的制作;数字扫描模型的制作过程;如何导入模型到UE4引擎;在引擎中搭建场景组件;树木和添加特效;使用蓝图和关卡序列制作场景动画;并使用后处理效果完善画面;最终输出动画序列,在AE、PR中进行合成剪辑并配乐完成案例。

课程信息

教学总长度11小时左右,使用软件:UE4、Maya、3DS MAX、Substance Painter、SpeedTree、Reality Capture、AE、Premiere。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

核心知识点

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建筑建模

介绍新旧楼房的建模方法选择、多UV在三维中的分配与展开,材质与纹理针对不同UV的混合技巧。

引擎场景搭建

演示如何去搭建完整的校园场景,对教学楼、树木植物、场景组件进行有机组合和材质制作,并整理三维资源。

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动画制作

教学使用substance painter绘制所有贴图。从一个空的图层开始到最终效果完成,全程干净利落没有多余图层叠加,快速省时的实现高品质贴图效果。

后期合成影片

讲授UE4的后处理与渲染设置,输出序列在AE中进行合成处理的流程和方法,并在Premiere中进行剪辑与音效配乐,完成影片。

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课程截图

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课程目录

第一章:课程和流程

0101_流程规划

第二章:三维资源制作

0201_框架模型
0202_新楼模型
0203_旧楼模型
0204_物品道具
0205_在Max中使用UVW贴图
0206_在Maya制作两组UV
0207_多套UV贴图
0208_操场材质思路
0209_老建筑PBR贴图绘制
0210_雕塑3D扫描_01
0210_雕塑3D扫描_02
0211_植物获取
0212_楼房材质
0213_动态与透明材质
0214_教学楼分组
0215_资源导入UE4设置

第三章:地形系统与场景搭建

0301_地形雕刻
0302_放置道路与围墙
0303_地形材质_01
0303_地形材质_02
0304_人工湖制作
0305_摆放组件


第四章:自然特效

0401_粒子特效
0402_环境天空
0403_红旗动画_01
0403_红旗动画_02
0404_显示与材质切换
0405_盖楼动画
0406_楼房变换动画

第五章:场景动画实现

0501_镜头动画
0502_动画曲线
0503_物体动画
0504_植物生长
0505_多镜头动画
0506_渲染动画

第六章:渲染与后处理

0601_项目的渲染与灯光设置
0602_雾效与反射
0603_场景灯光
0604_后处理体积_01
0604_后处理体积_02

第七章:后期合成

0701_后期合成
0702_剪辑成片_01
0702_剪辑成片_02

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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