本套教学全面讲解maya动画模块相关知识,包括关键帧操作技巧、播放、可视化、曲线编辑器、时间编辑器、非线性编辑器、摄影表、动画层,几乎对动画模板所有相关的知识点都进行了详细讲解,让大家对整个maya动画模块有一个全方面的认识。
通过动画理论与技术相结合进行讲解,让大家明白动画理论的重要性以及好的技术对我们实现动画也是非常的关键,特别是通过剖析一个动画短片以及结合一些外部的插件的使用,既让我们对理论有了更深的认识也让我们的制作动画的效率成倍提高,比如动画师稳定神器、动作库、轴心动画插件、重叠与跟随插件、父子約束插件、整体偏移工具等,这些工具的使用不仅提高了我们的效率而且还解决了我们制作过程中所遇到的各种技术难题。相信大家通过本篇的学习,一定会有所收获。
课程信息
教学总长度20小时左右,使用软件:maya 2019。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
核心知识点
动画基础操作与知识点
全面讲解动画模块的相关知识,方便学习查找,每个操作快捷键都进行说明,适合初中级学员。
动画师常用插件全面讲解
通过animBot动画制作稳定神器帮助我们解决了动画的滑步及错位的问题,通过studio library动作库插件的学习及使用,帮助我们提高了动作及pose的重复使用率,极大的提高了工作效率。
在maya中运用动画12法则
通过对动画12法则的学习及运用,让我们明白理论的重要性,动画理论是指导我们制作动画的一切基础。
剖析与制作动画小短片
通过剖析并制作一个优秀小短片,让我们深刻的明白小短片为什么优秀,好在哪儿,运用了哪些动画原理,我们需要解决哪些技术问题,并逐一解决。
课程目录
第一章:动画基础
0101_动画的类型
0102_动画基础设置与认识
0103_关键帧K帧技术
0104_编辑关键帧
0105_驱动关键帧
0106_设置融合变形目标权重关键帧
0107_关键帧动画基础练习
0108_成组动画练习
0109_层级动画
0110_IK_FK_关键帧
0111_保持当前关键帧
0112_场景时间扭曲
0113_播放
0114_声音文件的使用
0115_创建可编辑的运动轨迹
0116_创建转台
0117_重影
0118_创建动画快照
0119_创建动画扫描
第二章:曲线编辑器
0201_曲线编辑器视图认识与操作
0202_曲线编辑器的关键帧创建与编辑
0203_曲线编辑器切线详解
0204_曲线编辑器曲线详解
0205_曲线编辑器欧拉与四元素
第三章:时间编辑器
0301_时间编辑器概述与基本流程
0302_时间编辑器界面介绍
0303_创建相加层与覆盖层
0304_编辑
0305_轨迹
0306_片段
0307_重定时
0308_重新定位
0309_烘焙
0310_源
第四章:非线性编辑器
0401_非线性编辑器概述与基本流程
0402_非线性编辑器界面介绍
0403_非线性编辑
0404_角色映射器
0405_匹配姿势与片段
0406_创建约束片段
0407_创建表达式片段
0408_创建菜单
第五章:摄影机序列器
0501_摄影机序列器概述与界面介绍
0502_摄影机序列器菜单
第六章:摄影表
0601_摄影表概述与视图介绍
0602_摄影表层级关键帧及相关知识
第七章:动画层
0701_动画层概述与基本流程
0702_动画层及成员的创建与编辑
0703_提取对象与未分层的动画
0704_层模式叠加与覆盖
0705_动画层约束与表达式
0706_导出与导入动画层
0707_动画层选项
0708_动画层显示
第八章:动画理论与练习
0801_如何做出高质高效的三维动画
0802_认识加速与减速
0803_挤压和拉伸
0804_时长与质量
0805_带尾巴的小球跳跃练习
0806_跟随动作与重叠动作
0807_弧线运动
0808_预备动作
0809_连贯动作法与关键动作法
0810_夸张
0811_次级动作
0812_吸引力
0813_演出布局
0814_保龄球
0815_排球
0816_乒乓球
第九章:animBot动画制作神器
0901_animBot简介
0902_animBot功能介绍
0903_节奏与缓入缓出
0904_重置变换和共享关键帧
0905_解决万向节锁定的问题
0906_切线类型
0907_染色关键帧
0908_选择与镜像
0909_拷贝粘贴pose和动画
0910_对齐与整体偏移
0911_稳定神器
0912_变换世界空间解决滑步问题
0913_临时轴心
0914_创建运动轨迹
0915_资源属性空间切换器与精细调节
0916_时间标签与快照
第十章:动画综合实例
1001_前期准备
1002_制作关键pose1
1003_动画师必备神器之动作库
1004_动画师必备神器之约束插件
1005_照相杆约束与闪光灯动画制作
1006_中间pose之预备缓冲
1007_中间pose之拉伸挤压
1008_连贯动作法
1009_解决滑步与脚腕旋转问题
1010_使用animBot稳定神器
1011_跟随与重叠的应用
1012_弧线运动
1013_淡入淡出
1014_动画师必备神器之灵活的轴心系统
1015_石膏像破碎实现方法
1016_制作表情动作库
1017_烘焙骨骼与表情变形动画
1018_完成小短片
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。