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课程简介

       本套教学采用比较容易懂的方法,拆解一个游戏案例,分享游戏制作的步骤及方法。一点一滴地把场景搭建、灯光烘、画面后期调整、角色动画及零代码控制、零代码AI设置和零代码UI控制,最后不同场景跳转组合成完整的游戏。

课程信息

课程信息教学总长度6小时左右,使用软件:Unity3D。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

核心知识点

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场景搭建与烘培

介绍Unity引擎素材搜集、环境搭建和场景烘培等基本操作,Lighting系统的使用。

角色动画设置与控制

给模型贴图与材质、设置角色的物理属性,使用Playmaker与Animator搭配,制作并控制角色的行动。

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敌人动画与Navmesh.AI设置

讲解使用Navmesh系统制作僵尸的自动寻路,零代码制作僵尸的AI追踪及攻击。

游戏界面及流程制作

讲解Unity3DUI设置及如何零代码控制UI, 多个场景的跳转,最后添加音乐及导出成完整的游戏程序。

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课程截图

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课程目录


0001_介绍片

第一章:场景制作

0101_资源搜集
0102_场景设置
0103_场景Postprocee调整

第二章:摄像机与角色控制

0201_Unity Mechanimin
0202_Animator设置
0203_控制角色走
0204_摄像机设置
0205_控制角色跑
0206_控制角色跳

第三章:僵尸设置

0301_僵尸Navmesh_AI设置
0302_僵尸动画设置
0303_僵尸动画设置

第四章:武器与射击

0401_添加枪及射击动作
0402_添加边跑边射击动作

第五章:攻击动作

0501_制作子弹
0502_射击Bug修改
0503_添加枪射击特效
0504_子弹连接射击
505_子弹击退僵尸
0506_优化被击中动作
0507_僵尸倒地
0508_僵尸攻击角色
0509_角色受到攻击的反应
0510_僵尸吃死亡的角色

第六章:UI

0601_Unity UI 僵尸血条
0602_角色的血条 僵尸血条
0603_Main Manue制作

第七章:跳转与导出

0701_首页跳转
0702_失败跳转
0703_胜利跳转
0704_添加音乐及导出

第八章:总结
0801_课程总结

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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    此课程获得之后永久可以观看

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