本套教程主要针对玛雅中xgen毛发插件在静帧作品中的使用进行了比较系统化的讲解。首先在第一章节中对xgen插件,和xgen插件中经常使用的基本命令做了系简单的介绍。第二小节,引用了之前制作完成的一个兽人发型案例,对他进行了制作上的分析,让大家初步了解xgen制作发型的流程,并且引出一些相关问题。
接下来进入兽人发行的全流程制作,从引导线的搭建到最后的渲染出图。在这里我选择将制作毛发摆放引导线一系列相对耗时和枯燥的部分都录制了下来。因为有很多朋友在初步了解学习了xgen插件后还是感觉无从下手,在引导线的造型和层次的塑造上总是有些模糊。在这里我也给大家提供了一种简单的思路,让大家能更清晰的去制作毛发。
课程信息
教学总长度11小时50分钟,使用软件:Maya,xgen。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
核心知识点
流程分析
在一开始对xgen毛发插件的一些简单的命令和操作进行了间的讲解。引用一个毛发案例对其进行简单流程分析,引出问题。
项目准备
寻找合适的参考,进行简单整合,有助于毛发造型的制作,丰富的参考资源有助于帮助我们理清制作思路。
毛发造型
使用xgen毛发插件对兽人毛发进行造型——添加引导线,绘制遮罩,添加修饰节点。
毛发渲染
对Arnold中毛发材质进行简单介绍,并使用Arnold渲染器对毛发进行渲染出图。
课程目录
第一章:xgen软件讲解及知识点巩固
0101_基础
0102_通过案例分析进行知识点巩固
第二章:毛发案例造型
0201_案例讲解01
0202_案例讲解02
0203_案例讲解03
0204_案例讲解04
0205_案例讲解05
0206_案例讲解06
第三章:阿诺德渲染器下xgen毛发渲染
0301_毛发渲染
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。